cc1129fh
发表于 2015-3-24 10:56
这是五年前的帖子,我现在也是3年多的游戏动画经验,也有好多迷茫,希望五年后我也能成为自己的大神,到时候再回来回帖。哈哈哈
headshell
发表于 2013-10-20 19:58
很久前的帖子,现在看还是很有收获
乐师~镰~
发表于 2013-10-14 12:31
咱在做的时候也很少去比划 不过脑子卡壳的时候 我更愿意在纸上画火柴人,
毕竟上班的时候 在公共场合忽然就莫名的站起来比划怎么说都感觉有些那个啥
而且游戏动画毕竟不像影视动画
大多游戏动画都是动画师凭空想象出来的 像那些在游戏中夸张的比像样的武器 真人能拿的动?
这些还是得靠动画师的经验 和对动作的理解来完成。
我觉得自己比划临摹真人视频就游戏动画(非写实类)而言比较适合 新手
方便新手加深对动作的理解 毕竟动画需要一定的可信度
而到了差不多的阶段基本都是自己设计一个游戏N个怪物 动作多了去又要赶进度的同时
谁去有时间找参考 要的就是效率
haozing
发表于 2013-10-14 10:49
才能看到这篇帖子。
那么作为一个武校毕业的业余武者,我要说:
自己表演的意义,基本就2个:
1,多少能加强一下,对动作的理解,包括POSE的空间位置,录制后的DV,多少能帮助找下节奏,但也不一定,就像楼主所言,如果本身比划的不到位,做出来的更差劲了。
2,我偶尔会自己表演,然后录制成DV,因为我手绘能力不行,在设计一个动作的时候,无法通过手绘来确定关键POSE,所以通过 真人表演来确定 几个关键POSE ,等于一个简化设计的过程,这个我觉得意义最大。
O_M
发表于 2013-9-24 10:49
本帖最后由 O_M 于 2013-9-24 10:57 编辑
这个是要分情况的不能一概而论
如果一个动画师对于自己要做的动作了然于胸,那么他就可以坐在那里制作就行了。但是有的经验不是特别丰富的动画师可能就做不到这一点,那他就要自己试着做一做、或者找参考视频。这些资料不一定要跟自己要做的动作一样,可能只需要其中的一部分原理就可以了。照搬的动画师不是好动画师。
可能还有人问 为什么我看很多大师级的动画师他们也都是要表演的。
这是因为他们做的是比较写实的项目,这时候单靠想象就没有自己去演一演效果好了。如果自己表演的不到位,有时还会聘请专业的特技演员来表演。
好多游戏现在都是用专业的演员来做动补了,因为比较真实。
мача
发表于 2013-4-10 09:49
其实吧我觉得看别人的比划理解的更透彻点,自己比划不容易观察
tano
发表于 2013-4-10 09:48
讨论的很激烈。。
waya1517
发表于 2013-4-9 17:42
个人感觉自己比划下很重要,有时候到关键POSE比划出来,自己都摸摸肩膀,胯骨位置,然后再去调。有些细节肯定想是想不出来的
cgjoy网友5975
发表于 2013-4-9 15:06
顶
cx4327
发表于 2013-4-9 00:27
{:soso_e143:}我也出来献个丑吧,确实30L的妹子说的太笼统,影视动画与游戏动画本来就是俩个不同的部分,简单例子,细看俩个动作之间走路感觉都是不一样,如果你愿意观察就会发现他们有很多不同,摆手与身体之间的协调,就能区分开两个动画之间的差别。。。不过看到前辈的讨论,觉得比划与不比划,都是在于你掌握的基础和对动作理解程度而言,我是新手,目前出在学习阶段,我是做游戏动画的,不过我喜欢影视动画的那种风格细节,感觉很柔软很真实,不过所属氛围不一样,不能抱元守缺,能把这两个方面融合是最好的。。。个人拙见,理解层次有限,无奈公司一直都是一个人(小小的抱怨一下,呵呵),不过态度乐观,突然就会有种新的动作感觉,这就是积累与提高,只要工作时不是盲目的去完成工作就好。。。