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沟通性障碍?游戏设计师的技术对接指南 [预览合同]

首页 临床动画学 第四期
价格: ¥ 299
讲师: 老仲詠
时间: 随到随学
课时: 共5节
上课: 视频教程
报名: 158
浏览: 2550
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课程详情

 临床动画学——沟通性障碍?游戏设计师的技术对接指南

详情介绍:点我!

 

临床动画学是由石头,拉撒路,老仲医三人组成,目的是为了让动画师变得更有价值 ,让动画师在实际工作中的效率更高,沟通更强,实操应用更快。


     这个课程由老仲永主讲,适用于游戏美术的各环节,无论你是新手还是老鸟,在工作中技术对接的问题,始终是我们天天要面对的事情。我们工作中会碰到各色各样的合作搭档,或者上下级。谁也不能保证这些都是聪明伶俐又善解人意的,但日子还要过,工作还要做。你的技术水平会决定你的实力,但你的对接水平,则会影响你的势力。


        沟通性障碍?游戏设计师的技术对接指南!改变你对技术能力高低的认识。水货干货?等你评判!

 

 
免费试听课程(用高速内核观看)
 
 
试听教程下载
https://pan.baidu.com/s/1xSDepjt3w9yNhVjaZcOE8w
 
 
课表
 
 
 
精彩截图

 
 
付款方式 全额付款 分期付款
积分奖励
用户组奖励 CGJOY学员:永久
勋章奖励 临床动画学第四期:永久
临床动画学第四期:永久
发表留言 课程留言(17 个留言)
〆╮淡默、

讲的很在理..我来支持一下.

  

2018-5-23 18:22

嚎嚎

  

2018-5-23 18:24

云槑酱

感触良多,很在理,学到了很多,期待更多的课程!

  

2018-5-23 21:21

沉默寡言低調老實乖巧可愛滅情絕

因为课程的限制 买完课程后 第一天只能生成6个视频 我对课程的想法是 路爷的这个我觉得对于现有的我个人而言觉得 不是很重要 至少目前而言 用处不大  第二个是看了石头姐姐的 pose直观的想法是 这个是每个动画师每天都会去练习的 虽然有一些好奇 但是并不是十分的让人感兴趣 然后听了老仲永的公开课 让我非常感兴趣 那天老仲永公开课的时候 我去火车站的路上 听着老仲永的课 我甚至走错了火车站 还好我的时间很多 差不多是接近11点的火车票 幸好没有错过火车 老仲永的课让我感慨良多 体会到了很多 只有在工作里才会遇到的问题 也认知到了一些自身的问题 于是我选择首先下载老仲永的课程 下载之后 因为是在上班的时间 没有一直看着画面 直接听声音 也能让我感受颇多 这是其他的两门课程是无法做到的 如果不结合画面 其他两个课程 基本上是不知道 到底是在干啥 只有老仲永的课 对于工作了几年的人来说 很有画面感 一些经验也是出于自身经历转换而成 每一节课都让人一听在听 听了三四遍都不会觉得腻 虽然拉撒路和石头姐姐的课程也是非常超值的 但我个人而言 还是觉得 老仲永的课对我而言 收获更多

  

2018-5-23 22:12

yuixangv1

刚听完前三章的内容,感觉每个话题都有一定的讨论性,并不是只是字面上所描述的意思,并不一定在生活和工作中有效,但可以给我们一种新的思考方式,转换一下思路,也许疑惑和忧虑也会少一些。这堂课让我们学习的应该不是一个方法,而是一种思路,类似于孔子的:一以贯之的道,加之老师风趣幽默的谈吐使原本枯燥没有情感的视频变得丰富起来,大佬们也是很用心的分享一些人生的经历,还是挺值得一看的吧。缺点视频做得太好,容易让人只看到表面所表达之事,而忘记学习的本质

  

2018-5-23 23:19

Journey_min

本人也算是个做动作时间不短的人,但水平一直不咋地,跟石头哥比也真的就是差这么一丢丢(明明就是一个宇宙)。以前工作也就是策划说啥就做啥,但工作以外,生活中的沟通技能就很差了,经常觉得对方咋这么笨呢,用反问句怼死他们。结果当然就是沟通效果很差,主要还是自己太骄傲,不够谦卑。我也是一路看老中医发的帖子过来的,很感谢老前辈分享一路走过的经历。希望多出一些职业指导性质的教学,更有机会的话,可以跟着老中医混(没机会啊,老中医不在上海)

  

2018-5-24 09:43

煮饭

想做组长的就要掌握拉撒路的课程,是个动画师就得看石头的课,是个人就得听一听老仲永的

  

收起回复 2018-5-25 08:20

叶舞.花殇

抽空专心听了老仲永关于沟通障碍这系列课程

课程的内容,对于入行了的人来说,认真消化的话,工作中可以起到不小的作用。比如说换位思考,交流表达方式等等这些个人素质,其实很多入行已久的小伙伴们,也依然会遇到这些问题。老仲永关于沟通反馈的独到切入举例和讲解,我作为外包制作人员的角度感触颇深。沟通交流能力是团队工作中每个人员的必要技能,这个技能等级越高,团队效率越高。

拿外包举例,例如:有三个环节,甲方审核人,乙方负责人,乙方制作者 这里可能是乙方制作团队,当然甲方也可能是审核团队。没想到吧。

比如 制作者提交了一批展示设计  乙方负责人内审通过  提交给甲方  甲方审核反馈给乙方负责人  乙方负责人再反馈  乙方制作者修改重新内审 一般来讲,外包公司制作这块,基本是这个流程反复,直到这单完成通过,或者不合格停掉收包退单等等。这其中容易出问题的除了常规制作工作以外,最容易出问题的就是两次反馈的环节 当然是个人其实都不喜欢这个环节,不只是制作者,审核人其实也不喜欢,如果甲方反馈表达不清晰,含糊其辞,乙方负责人,嗯嗯OKOK好的 就答应了,然后没理解到位,那么最惨的就是制作人员了,一头雾水还得硬着头皮工作,这样的结果很可能是,效率低,拖档期,徒增工作量,还影响制作者工作情绪。

关于甲方反馈:很多时候制作人员不是反感反馈,是反感那种表达不清晰说明不合理的反馈,反馈目的就是说明问题给解决方案或者是建议,没建议至少也会有喜好偏重的一些提示,我觉得这个是甲方的必要素质  我也发过包,做过这种工作,甲方的需求和反馈清晰明确,可以帮制作方省去很多不必要的麻烦。

关于乙方负责人:不要以为乙方负责人就是个传话人,如果只是单纯把客户的反馈转达给其他制作者的话,随便是个会用聊天工具的人都能干。我认为的负责人,首先是要有个负责的态度,为哪些问题负责?负责哪些工作?任务分配,排期,内审,提交,反馈总结等等,所有这些环节一旦出问题,我觉得可以不用思考,甩锅丢包袱,就是负责人的问题,有木有心很累,没办法你吃的这碗饭。我所认为的优秀负责人,必要技能是,第一,清楚的了解甲方的需求或反馈意愿,哪怕甲方的表达不清晰,你要帮助总结跟他确认清晰。第二,如何合理的反馈给制作小伙伴们,还得让他们知道问题在哪,让他们积极地去提高,或者优化,能让大家工作的顺心,这个也是个负责人的素质所在。第三,出问题的时候,不要逃避,犯错不敢承认,或者推脱责任,这个就是人品问题了。

关于制作者:这点我想大家都是很清楚的了,我就不多说了,感觉需要丰富一下自己的,来深入了解一下《临床动画学》哦。

感觉沟通能力差的,推荐来认真消化一下老仲永的课程,重点不单单只是课程里讲的概念,更重要的是你有没有遇到过老仲永说的种种情况,如果有那你有思考解决么?大家都知道沟通交流重要,为什么要来听课呢?我觉得这是高科技 这类制作工作以外的日常问题的思考和解决方法,期待老仲永更多的分享交流课程

  

2018-5-30 14:35

一脸不泄♂游子

仔细听了老中医的课程后,收获良多。
       随着当今网络日益发达,各种资源、教程层出不穷,机会也越来越多。所以对现在的新人来说,在大学四年这么久的时间里,只要能沉得住气,熬得住夜(掉的起头发),那么技术基本都能达到公司的要求,相对更肝一些的同学进大厂也没那么难,但话说回来,网络发达带来的弊端就是线下沟通的机会变少(现充都得死),除了上课大家日常都在肥宅快乐寝里上着肥宅快乐网,也就是面谈的机会变少了,大部分只能文字沟通,导致的情况就是进入公司后做东西基本没毛病,但沟通对接起来贼费劲。
      本期老仲永的课程所讲述的课题正好完全针对这些问题,首先便指出语言沟通的效率要高于文字沟通,并根据沟通的限制阐述出了沟通环节最重要的四个点:情绪、感受、认知、记忆,进而引申了大量的实例和技巧。从人与人沟通的根源(同理心)、回答方式对情绪影响,沟通的思维误区等方面剖析与人交流应该注意的点,又从小白、领导者等不同层次、不同维度看待问题产生的不同心理感受,来分析、论证自己的阐述。整节课听下来有种醍醐灌顶的感觉。
       这次课程虽然简短,但都是精华,时不时穿插一些有趣的梗或笑点,上课氛围轻松易吸收,这种授课方式算是开了国内游戏动画圈的先河,这种体验让我想起了以前上过的新东方英语课,很先进的授课方式,简直是船新的版本,点一下,看一年,装逼不用。。。咳咳
       其实无论是新人也好,工作几年的成手也好,身处看似发达,其实圈子越来越小的这样的环境中,大家或多或少都可能有一些沟通上的障碍,所以真心推荐大家来听一下老仲永的课程。
       最后期待老仲永分享更多的教程。

  

2018-5-30 21:40

SAN值在颤抖

感谢老仲永大哥分享经验,幸苦了,临床动画学很用心的感觉,轻松愉快,加表情包的课感觉非常好。很多事,很重要但平时都没注意,对待生活也应该像导动画敲代码一样细心才行,生活不止学习,还有如何面对生活也需要学,坐等大佬分享更多经验,很受用~~~~~

  

2018-5-31 22:52

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