ZC资深动画师,工作七年多,长期战斗在解决BUG第一线,参与多款大型游戏,长期以脚本工具进行大规模批处理工作。 在ZC多次获得创新和专利奖。
《大鱼来了》《M_H_X_Y》《M_H_X_Y 3D》等
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这个课程教你们如何编写绑定工具,成倍提高动画师各方面效率,将复杂的绑定变成一键的工具
公开课试听
课程主题宣传
1自定义工具介绍
2自定义工具思路
3自定义工具骨骼
4自定义工具点
5自定义工具归零
6自定义工具线
7自定义工具面板
8自定义工具合并
9自定义工具镜像
10自定义工具浮点
11自定义工具实例
12网状表情骨骼
13点循环
14创建控制器
15下颌的创建
16眼部控制
17相互影响
18注视
19链接
20不对称
21捏脸
22bip改造
23单位检测
24利用BIP建坐标点
25骨骼控制器
26控制关系及IK
27骨骼拉伸
28递减
29对齐补充
30工具书写经验
开课
第三十一期体验课
「UE5虚幻游戏特效线下训练营」体验课
开课报名中
第五十八期游戏特效
王先生-特效进阶2024
第四十二期3D模型
开天蓄梦双流程角色建模十期班
第四十一期3D模型
开天蓄梦双流程角色建模九期班
第四十九期游戏动画
各类型骨骼架与蒙皮权重详解
第四十八期游戏动画
面部骨骼权重和表情(3dmax)
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