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【小黑特效技巧篇】小技巧_第八篇(拖尾)

[3渲2特效] 【小黑特效技巧篇】小技巧_第八篇(拖尾)

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49678 775 17 157 6年前 举报
  大家好,我是小黑好久不见。这次带来第八篇“小技巧”,是一个拖尾的效果。本来想上周发出来的,但是上周有其它事情,这周补上。

封面.png

前瞻:这次带来的小技巧是在不用插件的情况下,做一个拖尾的效果。大家知道拖尾出现要求一定要模型或者有拖动的情况下,才能产生拖尾,下面一段视频演示,是模型静止或者拖动都会产生拖尾。

Unity版本:Unity2017.4.1   这个功能只有高版本有。我测试过2017.3.0 也有这个功能。2017.1.0没有。

下面是演示视频:


参数介绍:
QQ图片20181028173418.png
这个功能大家都知道,粒子可以拖出拖尾。拖尾材质球在Renderer下面增加(粒子材质下面)。
1010.png

然后我们选中这边的属性Rinnon。这个参数可以使发射出来的粒子连成线。

连线.png
像这样发射器出来的粒子,粒子出生前一个粒子,跟粒子出生后一个粒子有产生一段连线。然后我们需要这个拖尾跟着动画走,

world.png
我们只要把粒子发射器改成World就可以了。这样大概的步骤就差不多了,剩下的细节就慢慢开始调整曲线的材质什么的

拖尾02.gif

测试1:下面是其它测试效果

连线测试.gif
这个是用发射器的shape做的效果。改变发射器的发射形状,增加粒子规律性,这样的连线可以有很多花样。

loop.png

我们选择cone,mode改成LOOP。然后我们让粒子只出现在边缘。Radius Thicknss(可以理解为粒子的发射范围大小)改成0就好了,默认1是100%的发射范围。以上功能2018新功能也会讲到,那个教程已经拖很久了,这几天应该可以补上。

今天就讲到这里了,我是小黑我们下期见!

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全部评论775
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谢谢 很喜欢你的教程
4年前  ·  775楼
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good!!
5年前  ·  774楼
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good!! thank you !!
5年前  ·  773楼
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xiemu0509 来自手机
谢谢分享..
5年前  ·  772楼
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看看 学习一下
5年前  ·  771楼
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谢谢大师,谢谢分享
5年前  ·  770楼
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lmayaz 来自手机
谢谢大师,
5年前  ·  769楼
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很棒!我要用实际行动赞扬你
5年前  ·  768楼
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啊呆的成长经历 来自手机
:kaixin:感谢小黑大佬
5年前  ·  767楼
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感谢大哥的分享
5年前  ·  766楼
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