小学渣@ 发表于 2020-3-30 18:23
你这种可以试一试全部解冻。把模型连带骨骼全部选中,把全部采样这个勾选上试一试? 或者就是unity不识别你 ...
初衷呀 发表于 2020-3-30 18:29
看下图解视图,骨骼的链接关系,是不是所有的骨骼都在一个root下面,然后显示所有,全部解冻再导出试试,估 ...
乜弋 发表于 2020-3-30 19:39
那个bone的挤压拉伸只是max里的一个视觉效果……导出只会保留骨骼位移大致的蒙皮拉扯(伸长缩短)。放大缩 ...
超级二大爷 发表于 2020-3-31 09:30
所有bone动画塌陷下试试。
铁匠 发表于 2020-3-30 19:47
谢谢!我试下来max只能导出bone骨骼自身的挤压缩放动画,如果是依靠别的方式驱动控制出来的挤压拉伸fbx导 ...
拉破车 发表于 2020-4-2 18:47
这个我记得之前应该是有BONE骨骼缩放被记录导入引擎的,你先塌陷一次在运动面板旁边的塌陷里,然后导出时, ...
拉破车 发表于 2020-4-2 18:47
这个我记得之前应该是有BONE骨骼缩放被记录导入引擎的,你先塌陷一次在运动面板旁边的塌陷里,然后导出时, ...
jillfxt 发表于 2020-9-28 14:35
我也遇到同样的问题 老哥你解决了吗?
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