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根据点来创建biped
避免缩放来调节骨骼,提高效率
使用的时候,胸部除了腰部骨骼可以用世界轴向,其他两个胸用父子轴去拖动位移
肩膀可以用世界轴,大臂和手指需要用父子轴去拖动位移,小臂和手腕可以用世界轴,因为手腕可以去改变大臂和小臂的位置,
主要是旋转是对的就行,腿部也是同理,手指根骨骼可以用世界轴,后面的手指跟胸腔同理
肩膀对齐会有些问题,所以重新对齐的时候,请手动的用对齐工具对齐下即可,然就在点击重新对齐
多尝试几次就会用了,后续如果有bug或者还可以优化的地方各位可以给点建议,有时间就去改改
这次写了很久,五一时间都在搞这个,稍微卖贵点,赚点辛苦费
版本测试2016,2020,2023都有可以用,其他版本自行测试,最后请使用英文版

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