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【Unity】动画脚本-批量检查动画与骨骼层级对比工具

[脚本工具+教程] 【Unity】动画脚本-批量检查动画与骨骼层级对比工具

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1448 6 2 7 87天前 举报
[size=16.002px]这是一个Unity编辑器扩展工具,主要用于两个核心功能:
1. 批量动画导入功能

  • 可以批量将多个FBX文件中的动画片段导入到指定的Animator Controller中
  • 支持拖拽多个FBX文件到列表中进行批量处理
  • 自动过滤掉FBX中的预览动画片段(名称以"preview"开头的)


2. 骨骼层级对比功能

  • 可以对比多个FBX文件的骨骼层级结构与参考FBX是否一致
  • 支持自定义过滤规则(包含、等于、开头、结尾匹配)
  • 差异部分会以红色高亮显示
  • 提供详细的树形结构对比视图


主要特点

  • 直观的UI界面:分步骤引导用户完成操作
  • 灵活的过滤系统:可以设置多种规则过滤不需要对比的骨骼节点
  • 详细的差异报告:不仅显示哪些文件有差异,还能展开查看具体的差异节点
  • 高效批量处理:一次性处理多个FBX文件


使用场景

  • 当需要批量导入大量动画时,可以快速完成
  • 在团队协作中,确保不同美术人员制作的FBX骨骼层级结构一致
  • 检查外包提供的动画资源是否符合项目规范
  • 迁移或整合资源时验证骨骼结构兼容性


[size=16.002px]这个工具特别适合需要处理大量角色动画的项目,能够显著提高资源检查和导入的效率。



有需要的可自取,或者B站点个关注私信下免费领,工具都是自制的。




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脚本都是根据自己的习惯制作的,有更好的建议也希望大家能剃一下
87天前  ·  2楼
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.
87天前  ·  7楼
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好东西啊,前来支持,有版本要求吗
87天前  ·  6楼
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那么强
87天前  ·  5楼
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感谢分享
87天前  ·  4楼
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很有用的工具 ,感谢分享
87天前  ·  3楼
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