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1774 22 2 0 49天前
用了路径变形WSM做的传动带动画怎么导出FBX啊啊啊啊啊
还有没有别的能顺畅做出传送带循环动画的方法呀!!!


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全部评论46
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29天前  ·  23楼
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36天前  ·  22楼
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36天前  ·  21楼
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37天前  ·  20楼
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37天前  ·  19楼
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建议换个做法。在这个传送带上面用附着约束钉一圈虚拟体,然后把骨骼约束给虚拟体,然后你要进引擎得模型添加对应骨骼,蒙皮完,这样就可以导出蒙皮模型勾上动画烘焙蒙皮骨骼就可以了,
44天前  ·  18楼
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  • 饮唔饮早茶 
    我是因为做ik循环会有点抖MAX里看就轻微那种但是导入unity游戏里看就抖的很明显,一直也不知道怎么解决然后才想着说会不会别的方法好点
    回复
    more_vert
    43天前
  • foozle° 回复 饮唔饮早茶
    ik链得骨骼不要有父子关系,都打散链接给一个根节点就行
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    more_vert
    43天前
  • foozle° 回复 饮唔饮早茶
    不过我的说的是没有ik链存在的 只是多了一层而已
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    more_vert
    19天前

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顶顶顶
47天前  ·  17楼
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顶顶顶
47天前  ·  16楼
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用脚本应该可以塌陷,因为这是缓存。点缓存好像是可以的。
48天前  ·  15楼
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