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UE中如何让角色移动时生成残影

UE中如何让角色移动时生成残影

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2080 3 55 23 6天前
虚幻 Niagara Module特效技术QQ交流群:967848896

生成残影的原理就是在角色移动的过程中,生成角色的某一时刻的骨骼体和动作,并且将骨骼体的材质替换成残影的材质。
GIF01.21.2.gif
首先创建一个残影的材质,材质中必须要有一个参数方便我们用来控制残影的显示,我这里用Intensity来控制残影的亮度;
01.21.1.png

制作出残影的材质后,创建一个生成残影的蓝图;
01.21.2.png

在该蓝图中添加可控姿态网格体组件;
01.21.3.png

设置蒙皮资产,并设置可控姿态网格体组件的材质;
01.21.4.png

获得骨骼体的姿势,然后设置材质参数;
01.21.5.png

时间轴使用Float值,曲线为1s的0~1的渐变,使残影慢慢消失,时间轴结束后销毁蓝图。
01.21.6.png 01.21.7.png

然后找到角色蓝图并打开;
01.21.8.png

设置定时器用来生成事件,勾选循环,每0.075s生成一次;
01.21.9.png

创建自定义事件,并通过定时器生成;
01.21.10.png 01.21.11.png

使用自定义事件生成残影的蓝图;
01.21.12.png

完成这些后保存,然后运行,这样角色每隔一段时间生成一个残影了,我们可以设置定时器的循环时间来控制生成残影的间隔。
做完以上这些就已经有效果了,下面是我对生成残影的位置的优化,让残影在移动时才能生成,并且给位置一个偏移,让残影生成在后方,看着也更加舒适。
01.21.13.png
GIF01.21.2.gif


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老焦  
学特效请加up 微信: a18502083676,进群沟通学习哈
4天前  ·  3楼
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666帅的
6天前  ·  2楼
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