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生成残影的原理就是在角色移动的过程中,生成角色的某一时刻的骨骼体和动作,并且将骨骼体的材质替换成残影的材质。 首先创建一个残影的材质,材质中必须要有一个参数方便我们用来控制残影的显示,我这里用Intensity来控制残影的亮度;
制作出残影的材质后,创建一个生成残影的蓝图;
在该蓝图中添加可控姿态网格体组件;
设置蒙皮资产,并设置可控姿态网格体组件的材质;
获得骨骼体的姿势,然后设置材质参数;
时间轴使用Float值,曲线为1s的0~1的渐变,使残影慢慢消失,时间轴结束后销毁蓝图。
然后找到角色蓝图并打开;
设置定时器用来生成事件,勾选循环,每0.075s生成一次;
创建自定义事件,并通过定时器生成;
使用自定义事件生成残影的蓝图;
完成这些后保存,然后运行,这样角色每隔一段时间生成一个残影了,我们可以设置定时器的循环时间来控制生成残影的间隔。 做完以上这些就已经有效果了,下面是我对生成残影的位置的优化,让残影在移动时才能生成,并且给位置一个偏移,让残影生成在后方,看着也更加舒适。
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