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运动层级、急动度&力VS被混淆为力的N个事物

[Max动画] 运动层级、急动度&力VS被混淆为力的N个事物

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1145 2 11 7 4天前
最近梳理了些东西,但6点到一周后又有个大约,继续先发个图再慢慢编辑


一、运动层级
简单说下,动画有个基础三要素:造型、节奏和运动规律

对于节奏和运动的关系,我在这里先引入一个没卵用的概念:运动层级
如图
运动层级.png


我们发现绝大多数动作需求都集中在3阶涵盖范围。2阶及以下的运动对于设计师和TA来说,其技术含量都是不值一提的。至于4阶或更高阶则基本不在设计师可处理范围,或跟动画都雨女无瓜

运动的层级跟主观能动性(如果你有印象会联想到我有张截图)有一定对应关系,但这里就不细嗦



二、急动度
OK,觉察力爆棚的你注意到,表中3阶有一个核心概念《急动度》。这玩意是啥?这玩意就是我们平时说的加减速(的变化),只不过说得比较通俗随意直白。在装B的我的角度,会选择引入这个物理名词,以显得严谨且高大上

急动度有什么卵用?可以稍微看看这个视频大致了解下



急动度跟动画和动画设计制作究竟有什么卵关系?举个简单的例子,我们常说的缓入缓出实际上讲的就是急动度。而这个经典科普教程里的典型例子(如图)就属于低急动度中最最最简单的例子(表中也有)

缓入缓出.png







三、急动度与N个相关的动画术语
简单强调下:一切动画技术含量都跟急动度脱不了关系
(后面细嗦)



四、力和被混淆为力的N个事物
(后面细嗦)





(鬼晓得为什么会多一张我没交代的图

曲线.png
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解释了那么多,其实就是加速度吧,淡入淡出快慢节奏,曲线的两头时间长中间时间短,说的就是加速度到停止的一个完整过程嘛
3天前  ·  3楼
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3天前  ·  2楼
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