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最近梳理了些东西,但6点到一周后又有个大约,继续先发个图再慢慢编辑
一、运动层级
简单说下,动画有个基础三要素:造型、节奏和运动规律
对于节奏和运动的关系,我在这里先引入一个没卵用的概念:运动层级
如图
我们发现绝大多数动作需求都集中在3阶涵盖范围。2阶及以下的运动对于设计师和TA来说,其技术含量都是不值一提的。至于4阶或更高阶则基本不在设计师可处理范围,或跟动画都雨女无瓜
运动的层级跟主观能动性(如果你有印象会联想到我有张截图)有一定对应关系,但这里就不细嗦
二、急动度
OK,觉察力爆棚的你注意到,表中3阶有一个核心概念《急动度》。这玩意是啥?这玩意就是我们平时说的加减速(的变化),只不过说得比较通俗随意直白。在装B的我的角度,会选择引入这个物理名词,以显得严谨且高大上
急动度有什么卵用?可以稍微看看这个视频大致了解下
急动度跟动画和动画设计制作究竟有什么卵关系?举个简单的例子,我们常说的缓入缓出实际上讲的就是急动度。而这个经典科普教程里的典型例子(如图)就属于低急动度中最最最简单的例子(表中也有)
三、急动度与N个相关的动画术语
简单强调下:一切动画技术含量都跟急动度脱不了关系(后面细嗦)
四、力和被混淆为力的N个事物 (后面细嗦)
(鬼晓得为什么会多一张我没交代的图
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