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曦和-参赛作品《斩龙》

[动画] 曦和-参赛作品《斩龙》

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本帖最后由 曦和 于 2015-5-18 21:06 编辑

     大家好,我是曦和。去年开始学做动画。
     之所以决意参加这次比赛,是想借此机会,把自己过去所学的知识,进行一次系统的整理和综合的运用。
     这次是个难得的检验自我、观摩学习的机会,若能有幸在此期间得到前辈大神指点斧正一二,更是十分受益的了。
     感谢CGJOY,感谢RJ和他的小伙伴们。     无论如何,一个初入江湖的毛小子,能有幸赶上一次江湖盛典,本身就是件值得高兴的事。
     
     准备做个1V1的打斗。

     
    角色选择:   
      fengmian.jpg

     希尔瓦娜斯:模型是对着参考自己做的,贴图实在画得烂,于是干脆就扒掉了……至于她的身世、性格等等,玩过魔兽的大概都熟悉,也就不讲啦~
     死亡之翼人形:加他主要是为了研究1V1的套招和节奏问题。
     死亡之翼    :选他主要是想探讨一下飞行类、四足类的做法。如果前面做得顺利,可以考虑变身或者召唤,让他出场~
     ……
     目前脑海中只有几个大概的影像,不成章句。等想好了细节,再发上来。

     作品截图









QQ截图20150518204239.png
QQ截图20150518204328.png
QQ截图20150518204411.png
QQ截图20150518204519.png
QQ截图20150518204556.png
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欢迎曦和朋友的参赛!
还是新人的热情火热,一代更比一代强,相信你会通过这次比赛学到很多东西。{:7_252:}
9年前
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曦和  
     2015-2-3     今天主要做了模型的绑定,因为自己做作品,骨骼不受限制,所以爱绑多少绑多少,那叫一个爽~

      斩龙2.3.jpg
     渲了张图 摆个POSE,找找感觉。
     至于打斗招式的构思,脑袋中想,跟自己真正动手去做,完全是两回事。
     可能还得找点参考~

9年前
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曦和  
根据某位大神的指导,决定还是换个有贴图的模型,整体看着也协调一些。今天做了这个模型的绑定。
1234.jpg
关于打斗的构思,目前也有了些眉目,明天可以着手开始制作了~~~~

9年前
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{:7_241:}模型看起来,很不错,按你的想法实现出来,应该会很棒, ..Good!
9年前
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{:8_317:}
9年前
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曦和  
最近忙别的去了,有好几天没摸3DMAX,手有点生,找不到感觉。于是今天就做了个大概,没做细节,没算飘带,大概两秒钟吧,算是热了热手。 QQ图片20150213223921.jpg


这个pose,拿刀的手没摆好,扭住了,当时调得很快,没看到,渲出图来才看见,,,,


QQ截图201502132249410.png
这个POSE,原本是想体现,回身抵抗后面的敌人的下斩,不过不知道是不是没有管披风的原因,整个腰身的结构已经看不到了…………


下次再改吧。
睡了…………

9年前
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曦和  
无爱即无忧。 发表于 2015-2-9 21:49
模型看起来,很不错,按你的想法实现出来,应该会很棒, ..Good!

呵呵~谢谢关注~
小弟实在功力有限,只能说尽量做到最好,对得起这还算拉风的模型吧~·

9年前
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加油
9年前
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曦和  
今天做的是一个二连击,着重于强调镜头中刀的轨迹的走向。个人觉得,可以先链个刀光拖尾,把拖尾数调小点,这样刀是怎么在走,就看的清楚了。无论是30帧还是300帧的动画,我都比较习惯第一步以最快速度把整个动画大致的动作全部K完,至于身体硬不硬,飘带穿不穿,那都是后话,只用Pose够吊就行了。

下图是第二击打完了,保持姿势以便装B,大概在第三秒。
之前跟同学讨论,有人说弓箭步总觉得不好看,但弓箭步是武术的基本步法之一,无论练什么门派的功夫,都得先练这个。如果不好看,历代武林高手干嘛把它总结出来呢?呵呵……题外话。

那么就镜头中的POSE而言,右手似乎再露出来一点更好。
接下来,想把打斗再加点女人味,尽管希尔是亡灵(吧?),但谁说死了的女人就没女人味呢……
1.png




9年前
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