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《R.J 游戏动画高级班》第25课内容为:镜头的运用

[其他] 《R.J 游戏动画高级班》第25课内容为:镜头的运用

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龙剑 (2).gif 龙剑 (1).gif



    之前课程表只写到24节课,主要是为了给学员提供一个自由选择的空间。由于学员咨询的时候提到最多的就是关于增加镜头的运用。因此《R.J 游戏动画高级班》第25课内容定为:镜头的运用

我在去年10月份以学习5天花13800元的代价,在北京亲自受香港著名动作导演程小东(不知道的可以百度一下)的指导,学习电影的武打设计。他尤其擅长镜头的运用,武打场面都是亲自拿摄影机控制镜头。当时他跟我们说过关于镜头一句话让我印象很深刻,他说镜头的最好的运用表现为:你感觉不到镜头的存在,但镜头的确在背后起关键作用。镜头不能感觉太刻意,那样会让你感觉脱离角色,要始终让人感觉人物是第一位,镜头在背后却总能制造出一种紧张感。

因为当时规定不能录像,我就以我目前自己的理解力和记忆交给学员关于镜头的知识。

大乱斗片段 (9).gif 大乱斗片段 (12).gif 大乱斗片段 (13).gif 大乱斗片段 (8).gif

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我想了解一下,这个场景咋弄的?
237天前
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本公司找动画师一名支持线上想了解的话可以加QQ980076874
2年前
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内容在哪学
4年前
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期待
4年前
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感谢分享感谢分享
4年前
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学习!
5年前
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感谢楼主分享
5年前
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有视频吗
5年前
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感谢分享
5年前
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好,支持下
5年前
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