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一份纯ae制作的作品+制作思路 求p

[2D游戏特效] 一份纯ae制作的作品+制作思路 求p

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27558 550 1 24 8年前 举报
本帖最后由 刹那永恒p 于 2015-12-29 11:22 编辑

之前的作品 有人说用了冒险岛啥啥啥的贴图其实还是蛮高兴的。 因为贴图实际上只用了地裂和石头这种比较通用的地方 333.gif

这次做的是打算做一个 远程弓箭的冲击特效   参考了候西西老师的作品w  

弓箭受击的部分犹豫了很久都不是很适合。。。 放了个光球在那儿稍微衬了一下

依然写下制作的思路吧w
游客,本付费内容需要支付 2张CG券 才能下载支付


冲击中间大块是用遮罩拉了一个 不规则的菱形做冲击变化。 在做的时候仔细体会了下蝴蝶老师说的节奏感 然而感觉还是做的不够好。(打个广告 大家去听听课啊~ 主体背后用粗糙边缘模拟了一小块火焰的拖尾效果。 颜色使用了colorama(色彩光)的上色 十分有意思但是不好控制的一个上色插件 有兴趣可以试试看啊w。 边缘的冲击线条是用 3d storke插件做的线条变化 没跟线的节奏长短其实都不一样的 也调了十分久 。 最近项目正好结束也才有机会这样花时间玩特效w

依然是回复内容跟付费一样w  (土豪求打赏  





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对极了... 然而确实觉得外面蛮好看的  就没有再去削弱   玩的时候开心就好w ~   我会思考下如何更强调中间的主体部分  谢谢层主w
4年前
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4年前
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666666666666
5年前
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谢谢分享你的心得体会

5年前
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213123213
5年前
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这是要逆天的节奏啊!
5年前
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看看啊看
5年前
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5x175x17
5年前
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厉害了
5年前
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