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2种shader foger"溶解"节点图。送1卖1提示1.

[教程] 2种shader foger"溶解"节点图。送1卖1提示1.

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19038 384 0 34 8年前 举报
本帖最后由 thinking321 于 2016-3-6 09:34 编辑

1_1.PNG 第一种普通高亮边“腐蚀”,"velue"节点数值越大,亮边越宽。有一个节点多余,留一点思考吧。 1_2.PNG 第一种基础上的2贴图切换。 3.PNG 第二种高亮边向内侧色温渐变,更接近能量变化的真实情况。

官网上有第3种方法,效果跟本人的第2种类似。需翻墙。
ps:不能理解的情况下。。。直接记结构。










补充内容 (2016-3-9 17:43):
第二种方法中,第2个“remap”节点控制亮边的宽度。

第2种.rar 已购买

1.16 MB 售价: 2 张CG券
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厉害了
4年前
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谢谢分享
4年前
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1111
4年前
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学习了··············
4年前
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{:6_212:}
4年前
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看下 谢谢楼主
5年前
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回复下看看
5年前
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真的很不错
5年前
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看看效果如何

5年前
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这是高手
5年前
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