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一个波荡法阵的小教学~

[2D游戏特效] 一个波荡法阵的小教学~

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12977 28 7 100 7年前 举报
本帖最后由 超人小光 于 2016-5-3 06:27 编辑

  大家好,我是AS JOKER(论坛ID:超人小光),应广大同学的要求,今天在这里简单说一下我制作的候西西老师第二十期特效教程第一课
的一个小法阵效果,完成效果大致如下
~

最终图

最终图

好的,现在看下原始用到的素材是这两个,法阵和烟雾序列(烟雾只给一张 代替)
01.png 00044.png
首先将法阵导入到AE里,新建一个合成,给法阵一点S_WipeBlobs的擦除,不用太多,然后复制两层出来一大一小,分别用浅色调给两种颜色,
我给的蓝色和黄色,然后K一下两个的旋转和大小的变化值,一个逆时针,一个顺时针,然后得到下面的结果

1

1

然后把烟序列素材导入,新建一个合成,去除底色,这里我用到的是曲线,然后给个极坐标,于是便得到了下面这样的
2.gif
然后让刚才的法阵合成以烟合成的Alpha模式显示,得到了下面这样的,(颜色有点浅)
3.gif
然后复制两层出来,相加模式,给些发光,得到下面的新法阵合成

4

4

然后把刚才的烟雾图层复制一层出来,旋转一下错开一点角度,两层再打包一个新合成,然后将新的合成复制三个出来,用西西老师教的方法,
一层高光,一层固有色,一层暗一点的底色,给一些发光的处理,然后得到新的合成素材
5.gif 5》(开始的给个圆形的遮罩,然后K一下大小帧,有扩一下的赶脚)
然后将刚才得到的新的法阵合成给点发光处理,然后和新的烟雾合成在一起就得到新的烟雾法阵
6.gif
然后给新的合成加一点渐变擦除,去掉一些毛躁的东西,然后给波纹,发光,FE扫光,然后就得到了开始的那个最终效果


第一次发教学贴,希望对大家的学习有些帮助,有些不足的地方还请大家多多包涵~

                                                                                                                                    指导老师 候西西









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谢谢!分享很不错的特效
167天前
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资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜
1年前
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牛逼!!一位不愿露面的美术前来捧场
3年前
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谢谢楼主分享~
4年前
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资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜
5年前
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第二张图怎么来的都没讲明白好不好

6年前
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报道~

6年前
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10万个赞!!!!


6年前
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感谢楼主的分享!!!
7年前
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