其实最大的问题是主体动作还没完善好的情况下急于进行细节的制作,细节是为了让动画看起来更加生动,服务于主体,而不是用来掩盖瑕疵的,可以先忽略那些抖动的细节,去看躯干部分,整个身体的动态线的变化太同步,也就是说发力的带动关系并没有出来,而是简单的pose to pose,然后节奏有问题,质心上下一卡一卡的,导致头不够稳定,蜥蜴的头是相当稳定的,四肢跟身体的配合上有点点问题,步距跟身体运动的速度不怎么相符,按照这个状态后腿的步子不会这么移动距离这么大,显得有些刻意,另外个人感觉四肢往外侧的运动有点太过了,最后注意力转移时,体现一种运动状态的变化,需要有一些铺垫,就是说右边有东西吸引它转过去,或者它本意就是要转向,所以不是单纯的把头摆过去就够了,需要提前做出一些相应的反应