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此贴专门答疑 点评或修改坛友的练习 或其它动作方面的交流

[动画] 此贴专门答疑 点评或修改坛友的练习 或其它动作方面的交流

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14857 121 8 35 7年前 举报
本帖最后由 奶牙 于 2017-4-14 13:04 编辑

如题 如果你有兴趣 可以把自己的作品以gif或源文件(我只有MAX2012先说一下)的格式回复进来 楼猪负责义务性点评或示范修改 绝不收费 真心交流
不一定秒回 但一定会回 相信你们过去现在将来都不会见到这么一个讲诚信而又无私热爱动画的CGJOYER

【请注意 所有答疑 点评 修改都围绕一个核心内容——动画规律——而软件怎么使用 你妈贵姓什么的不属范围之内】

动机无它 想想假如每个动画师的水平都提高了 业界整体水平也高了 报酬都高了 那楼猪的自然也跟着高了 美滋滋

欢迎带人家去搞事 快点快点 来一个

炒鸡感谢@拉破车 你好我好大家好

下面贴一个71楼来自孔雀河坛友的回复 楼猪很同意

  我说说我的看法吧。人之所以运动是因为肌肉收缩,而人的肌肉大小,形状,还有在身体里的分布都不一样,单纯用力这个概念去解释某个动作会让人感觉很虚,似懂非懂,要想清楚明白自己的动作如何驱动的,那就去研究肌肉,清楚知道每块肌肉的位置 和主要功能,肌肉与肌肉之间的配合,例如前臂的弯曲主要是因为肱二头肌和肱肌的收缩造成的,伸展主要是肱三头肌作用的结果,每个关节的运动都能用对应的肌肉去解释,这比你单纯用一个很抽象的“力”去理解容易多了。这种用肌肉系统去解释的思维能帮你了解人的所有运动规律,例如人走路,当脚快接触地面的时候, 脚都会微微的往上弯一点,这个你能用力去解释吗?只能用肌肉去解释。还有打直拳,大部分人都是用所谓力的传递模型(脚-胯-腰-胸) 来理解,如果你用这种方式去理解的话,那你做的动作其实看起来并不十分有力而且做的东西都会千篇一律,人的运动是很复杂的,怎么可能就只用一个简化了的模型直接套呢,因为肌肉差别的原因,会造成人体各部位蓄力时间不一样,肌肉收缩的幅度不一样(表现为躯干和四肢的极限),释放时间不一样,在这个挥拳的过程中实际上传递的并不是力,而是惯性,最终打出去的力量大小取决于脚和躯干带来的惯性和手部肌肉释放的能量,多去观察和研究真实的人的运动比你记住那些所谓很有力量的关键帧更能让你理解什么是力。
      不过话说回来,很少人真的愿意去学习一些很基础的东西,基础意味着枯燥,无趣,与其了解什么肌肉原理不如摆几个帅点的pose当练习,与其k一个简单的转身不如k一个5连击来得更爽,很多时候,你觉得自己难以进步,并不一定是缺少什么pose练习,攻击练习,更多的是因为一些基础东西缺失。
…………


134622rxerloohtbjx3lz9.gif

至于习惯性想看看楼猪作品的 我只能回答两点 
一 个人的见解 没有达到大美水平的都无资格谈什么个人作品(那么楼猪离这个水平还有些差距) 
二 就不给你看 楼猪有很强烈的非从众逆反心理








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奶牙  
憔悴 发表于 2017-4-12 01:13
那咱就不说客套话了  这是两帧腰骨的动画 类似于回头看   那么这两帧中间该如何插一帧滞后显得很有力呢?问 ...

某天不小心看到有人说 我说的 是错的
  很记仇的优菈就记下了


今天不小心刷到个视频 想起这件事 就贴两个图和一个视频吧


2.jpg
1.jpg

3.MP4

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2年前
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看看

7年前
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  • 啥几点能看见
    我想请问一个问题    我用09做的东西怎么用9打开 {:6_214:}
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    7年前
  • 奶牙
    回复 啥几点能看见 :猿则上来说 这是个软件问题//如果你一定要我逗个b来回答你的话 bip你可以用高转低插件 或者FBX导出导入来尝试 bone之类可以直接导 然后 duang 打开
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    more_vert
    7年前
此帖必火!鉴定完毕!
7年前
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厉害了我的哥!
7年前
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露个脸支持下。
7年前
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  • 奶牙
    正经的 赶紧的 来个东西 让我开个张先
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    7年前
  • S.银色子弹
    回复 奶牙 :最近天天加班。。空了一定顶
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    7年前
  • 奶牙
    回复 Super银色子弹 :nice 注意调控时间 爱护好身体
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    7年前
  • 共5条回复, 点击查看
支持!

7年前
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资源甚好,且阅且珍惜!
7年前
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QQ图片20170412010652.png 那咱就不说客套话了  这是两帧腰骨的动画 类似于回头看   那么这两帧中间该如何插一帧滞后显得很有力呢?问的是这插的一帧具象表现 是个什么样子 请赐教
7年前
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膜拜神贴,后面的请保持队形~
7年前
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来看看
7年前
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