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关于:动画,写实,美,设计

[游戏动画作品] 关于:动画,写实,美,设计

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本帖最后由 而小天下 于 2017-4-15 23:55 编辑

关于:动画,写实,美,设计,

写在前面的话(此处省略251个字,89个标点符号,气血251CC)。


简单说,人物动画是人体运动,是由人的意志控制肌肉带动骨骼完成(上述是主动的,被动的貌似相反,比如受击或死亡倒地等)。

所以东西做完要符合:人体运动解剖。
重力影响,肌肉发力和骨骼关系,重量和惯性。
所以这个动作是由"人"完成的。
当熟练掌握,就可以变成杂技,柔术演员,完成高难度动作,但这个动作绝对真实可信(所谓夸张)。
完成上述,就可以具备一项基本能力,写实的能力。(写实是多数商业美术基本套路)

上面说到写实,所以还由个东西叫:写意。
但,数遍大江南北没有人谈及写意,偶尔有人谈及:节奏,美感,pose,也都是从写实角度谈起,甚至所有人都认为一个写实都达不到的人没有资格谈论美感,好不好看之类。

写实属科学范畴,跟好看,美感,设计一毛钱关系都没有。这就好比绘画领域批判人家说你的画跟照相机照的似的,动画领域好像也有个照相机。

必须重申,我不认为写实不好,但动画绝对不是写实,写实只是手段。
我也绝对没有批判新手或其他大佬没有美感的意思。相反多数大佬审美极高。
所以我来此,不是批判写实,也不是来说谁谁没有美感之类。

我想说的是,写实非常重要,尤其在一定范围内的商业美术上。
个人观点,写实在商业美术上是重要的审美标准:它和性,暴力,金钱,权利直接挂钩。写实的手法,在表达以上方面有绝对优势,如果法律许可,商家会毫不犹豫把一个鲜活的肉体放在你面前。有什么理由拒绝一个鲜活的肉体呢,想想都写实。

但,除了写实,还有美。“美”更重要,在所有视觉规律上。还有“设计“,在最终目标上,工作流上,包括沟通上,以及企业文化上。我希望有人关注“美“和“设计“。这应该是优先考虑的。国内绘画领域一直都是走在其他前面的(如特效,模型,动作,UI)。早就有人传授这方面的东西了。不过谁开个动画方面的班,肯定史无前例。

写实是不能获得一个吊炸天的动画的,一万年也不可能,偶尔走狗屎运撞到了,你也懵逼,并不知道其中因由。
如果有人选择了走美和设计的路,这条路非常难,你要背负煞笔的罪名。因为大家都说写实就是美。中华大地从来没有像现在这么迂腐过。我们的祖先从一个字都可以写出气象山河,凌云气概。然而,现在写实是美的唯一标准。

再次重申,我没有批判写实,我批判的是你不能说写实是美,你更不能说写实是设计,你也不能说美是设计,你同样不能说这个设计不美(你不代指任何人)。

美和精神经常引起混淆。这里的美仅指:形式美。关于形式美随手可以查到。但形式美不是精神。













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大部分同意 不过写实与写意之间是有关联的 不能相互剥离开
写意与写实 讲的是表现方式 中间有个连接 是现实 假如把现实替换成意境 这个太飘渺 难以想象
所以写意是在现实的基础上的变现 没有这个基础 我不认为可以成功
一如面包与爱情
7年前
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  • 憔悴
    先深入基本功 之后再寻求自我发掘与创造 艺术来源生活高于生活的意思?
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    7年前
  • 而小天下
    肯定不是,原始人甚至都不知道那个东西是笔,他们照样创造了岩画,中国古代也不懂什么透视光影,水墨玩的多好,倒是现在不会了。详见5楼。
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    7年前
  • 奶牙
    回复 憔悴 :这是经典认识  我也是这么认为的
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    7年前
  • 共10条回复, 点击查看
新人菜鸡受教
7年前
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我艹 好屌啊
7年前
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本帖最后由 而小天下 于 2017-4-17 19:02 编辑
奶牙 发表于 2017-4-15 15:06
大部分同意 不过写实与写意之间是有关联的 不能相互剥离开
写意与写实 讲的是表现方式 中间有个连接 是现 ...

顺着面包往下说,
当面包是爱情时,面包时美好的,但当爱情变成面包时,可能不时太好玩。但社会上天天上演啊。
所以面包仅是面包。爱情就只是爱情。面包很冤的。面包是用来解饿的。面包不是用来爱的。
有人早就准备好了:活都活不成,哪有力气谈爱情。
有啊,当然有,至死不渝,有这词吧。死后坟头长两树还要缠绕在一起。
你可以说那是假的,传说的,编的。
但那个“假”,“传说”不正是我们孜孜不倦追求的和希望的吗。

那个“假”“传说”就是“美”。美是那么美好,温暖,阳光,充满希望,甚至“美”比“现实”更“真实”。那才是真的“写实”,“真实”的“实”。(一堆引号看着都晕)

接上述面包,当写实是写意时,写实就有意义了。

关于“缥缈”
有人在开班传授了,但没有动画的班,都是原画之类。(绘画在100年前就被革命了,就没有所谓的写实绘画了,但不包括国内哦,国内写实派健在)包括道具设计啦,场景设计啦,故事啦,镜头啦,氛围啦,角色啦。。。

基础,解剖,物理力学,美。设计。都非常重要,每一项都包含庞大知识量。
甚至有个东西凌驾在上述之上,就是“精神”。艺术的精神。这已经离动画十万八千里了,但“精神”是我们在这个世界上唯一真实拥有的。

答非所问,意在交流探讨,顺便抱下大腿,奶牙大大的文章,动画,见解都一级棒。
以下回复:憔悴 兄
我也这么问过自己,迷茫过,现在也是。所有大佬,老师,同事也都是这么教的。这就是我正文说的,这条路极难。。言外之一就是,你不会物理,你就不懂美。多么抽筋的逻辑。这个不知是谁安的门槛,阻挡了多少热血青年。试问你当初选择动画是为了,了解人体解剖吗。但现在所有人只教人体解剖,没人说美是什么,设计是什么怎么回事。甚至认为美和设计是无师自通的。

















7年前
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  • 憔悴
    荣耀只属于那群能破而后立的科班人 大多数人都还只是在科班中深溺
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    7年前
  • 而小天下
    回复 憔悴 :是啊,那个茧太厚,看不见,摸不着,破不开,沉浸其中。他们缺少的是发现美的眼睛。迷失自己,更无从创造。
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    7年前
  • 憔悴
    回复 而小天下 :前面一句话才是重点 深入之后的闪光 你是否做到了这一点呢?
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    7年前
而小天下 发表于 2017-4-15 19:09
顺着面包往下说,
当面包是爱情时,面包时美好的,但当爱情变成面包时,可能不时太好玩。但社会上天天上 ...

你很有热情 会思考 也有见解 且不论这些思考有多少是散落出去了 做了多少无用功 走岔了多少
也不论见解会有多片面 被局限在哪里 漏掉了哪些材料所以不够充分 涉及了多么庞杂而难以全概的领域
但有一点是肯定的 它不会白白浪费的{:6_220:} 只要把想法付诸实际 一定能有所建树
你提出的这一点(三维游戏动画如何写意) 我隐隐觉得 会成为你的路 只需要走下去
不过物理依旧是美的 不要拒绝它 若面包充实 爱情更美好 没有面包的爱情不叫爱情 是虚幻
没有身体 没有性爱 离开感官 没有神经悸动的爱情 是不存在的 一如物质与意识的关系
当然假如我们实现了肉体永生 不需面包 可以重新开局 但这就很科幻了 一切的一切都不一样了


7年前
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  • 憔悴
    假设的大前提不一样 不存在讨论范畴
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    7年前
奶牙 发表于 2017-4-15 19:53
你很有热情 会思考 也有见解 且不论这些思考有多少是散落出去了 做了多少无用功 走岔了多少
也不论见解 ...

其实有个东西我们天天接触,而它是唯一逃过写实魔抓的。就是:音乐。动画很像音乐,更直接像舞蹈,舞蹈和音乐从来没有追求过写实,他们也写不了实。尤其音乐,最多那个小提琴学个鸟叫,但谁都知道那个鸟叫不是音乐。但鸟的叫声确实可以组合成音乐。同样走路不是舞蹈,但舞蹈里确实是有走路,甚至整个舞蹈都是走路。所以动画不是物理,但物理运动,人体运动确实可以组成具有美感符合设计的动画.


7年前
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  • 奶牙
    哇你又把领域扩大了
    我个人觉得哈 文字 绘画 音乐和舞蹈等等都经过很写实的阶段 但那只是很古远的时候了
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    more_vert
    7年前
楼主讨论的问题反而更偏向哲学了 归根结底到底什么是美 到底什么样的动画才是一段好的动画
而我们所做的动画到底是面向哪些群众的? 毕竟不同群众的口味与理解力不一样
如果要是让群众来选择好的文学作品的话人们多会选择玄幻言情小说一类的作品 而像百年孤独这样晦涩难懂的作品就会被人们所抛弃 梭罗的瓦尔登湖也不会广传于世 毕竟像这样的作品总是让人难以理解
楼主你到底是怎么看待美的呢?
7年前
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厉害了我的哥!
7年前
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kinisoul 发表于 2017-4-15 21:20
楼主讨论的问题反而更偏向哲学了 归根结底到底什么是美 到底什么样的动画才是一段好的动画
而我们所做的动 ...

美和精神经常引起混淆。这里的美仅指:形式美。关于形式美随手可以查到。但形式美不是精神。
精神指精神需求,或审美意象(真乱,我也觉得,哪有用精神注解精神的)。
比如,当雅俗是精神需求时,雅也美俗也美。精神是格调,风格,意境,状态,观点,,,,甚至什么都不是,就是“那个”或“这个”。就是最后的那个整体,就是第一眼看到时的那个东西。或这说那个作品打动你的就是它的精神,或者说这个作品之所以打动你,是因为它反应出的精神,但这个精神不一定是你喜欢的,比如有的会呈现出孤独,甚至有自杀倾向,有的会直接呈现死亡。正常人都会抵触这些。有的会呈现出友爱,柔美,甜美,超脱,雅淡。

另外,因历史原因我们正处在审美的断代期(我们指华夏儿女),我们会觉醒的,如果真就醒不了也会被别人吃掉的,当最后一个被兼并时,我们就觉醒了。当然那时也就没我们了,没有了华夏,历史书上会这样记录:华夏曾创造过灿烂的文明,包括文化。(想想都激动,何况写出来,爽死了)


7年前
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