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Unity里怪物骨骼和人形骨骼Avatar匹配,轴向不对的解决方法 在Max里怪物骨骼置心的Z轴朝向 这样导入unity,套用人形骨骼Avatar后,会出现轴向不对的情况(如下图) 怪物并不像在Max里站在地平面上,而是往后旋转了90度 解决的办法 我们发现unity里的人形骨骼Avatar置心的Y轴是朝上的 我们需要保证怪物骨骼置心的Z轴朝向和人形骨骼Avatar置心的Y轴朝向一致 这样导出后,套用人形骨骼Avatar后 就正确了
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