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【心得分享】巧用蒙皮缩放插件。若是火星了请忽略~

[教程] 【心得分享】巧用蒙皮缩放插件。若是火星了请忽略~

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28570 587 25 235 6年前 举报
本帖最后由 Super银色子弹 于 2017-8-29 11:38 编辑
【模型传送门:http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=189386&shareuid=703684
前言。

相信很多人项目中都会遇到蒙皮完做完动作后,
被通知需要修改大小,。。。(省略一万字撕X过程),
解决办法有很多,
1.保存蒙皮信息或者关掉蒙皮影响修改模型和骨骼。
(bone骨骼太多不好处理)
2.修改场景单位。(貌似是很好的方法,本插件可能是利用类似原理)
3.等等等。
具体方法还请自行搜索询问,就不赘述。知道修改方法后使用插件是能提高效率的。


正文。

插件很简单明了,很多人应该用过,但是会有蛋疼的问题比如放大后乱飞。
QQ截图20170821112234.png 打开模型,点开插件,选择scene。

QQ截图20170821112254.png 放大10倍之后。。。

若是我使用方法有问题,本文可直接忽略- -
插件我使用的也不多,但是偶然发现小方法可能会方便很多人,
虽然仍旧待测试~还是忍不住分享出来,欢迎一起讨论。

QQ截图20170821112555.png ①在空的场景先设置成0.1,

QQ截图20170821112636.png ②打开需要修改的模型,把数值改成1.

QQ截图20170821112819.png ③如此一来蒙皮后的模型依然被放大了10倍。骨骼也没有乱飞。
初步测试蒙皮正常。胯下是导入的原模型。


结语

只是很小的心得分享,要是有什么不对欢迎一起讨论,总之为了方便大家项目制作中的修改~

插件奉上,很常见非原创。

蒙皮模型缩放插件.rar 已购买

1.66 KB 售价: 2 张CG券
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留个爪。
6年前
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可以的 楼主加油 ~
6年前
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谢谢楼主分享~
6年前
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厉害了我的哥!
6年前
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厉害了我的哥!
6年前
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大神,应该和这个命令是一样的效果。
QQ截图20170821140422.png QQ截图20170821140452.png

6年前
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谢谢楼主分享~
6年前
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谢谢楼主分享~
6年前
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此帖必火!鉴定完毕!
6年前
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