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biped 位移转移到 Root 工具 (更新4.2版本)导入UE4虚幻引擎

biped 位移转移到 Root 工具 (更新4.2版本)导入UE4虚幻引擎

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11473 28 22 120 6年前 举报
软件插件脚本
软件类型: 3dsmax » 动画
分类: 脚本
版本与适用版本: MAX2012及以后(具体需要测试)
更新4.2版本,更新了处理Z轴旋转(MAX2020测试OK)

重点更新了处理Z轴旋转,其他问题请与我联系修改。
在处理旋转时,停止帧必须是动画的最后一帧。
Screenshot124518.png
使用前如下图检查biped。
01115.png


4.2版本下载

4.0版本下载


使用教程
01

02




很简单的工具。转移biped质心的位移到Root上 。


Floor 值是用来判断地面,我是以biped质心的第一帧的位置为基础,如果 biped质心有向下穿过地面,会被判定为向下跳, biped质心有超过基础高度就判定为向上跳。


如需要转移 这样的跳,就 勾选 Z 。


有问题请邮箱联系!!!!









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作甚用的
6年前
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  • 4698to
    比如说质心上有位移,可以把把这个位移转到root 上的,这样导出动画就可以在引擎中设置是否启用这个位移,
    回复
    more_vert
    6年前
膜拜神贴,后面的请保持队形~
6年前
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16L
资源甚好,且阅且珍惜!
6年前
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谢谢楼主分享~
6年前
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资源甚好,且阅且珍惜!
6年前
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感觉很强大啊  厉害
6年前
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奇好啊!!!!
6年前
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bipde的插件都不错
5年前
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bipde的插件都不错
5年前
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