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[教程] 那个蓄力的红飘带做法

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骑牛撞妖精 发表于 2018-3-9 13:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 骑牛撞妖精 于 2018-3-9 18:46 编辑

看到评论里有人问那个飘带怎么做,其实原理很简单,就是贴图在模型上流动,没有什么骚操作
就大致说一下
首先建一个线,做飘带的路径,我这根线做成了平的,你们不要这样,这是我中午的时候忘了给高度了
IMG20180309_130854.png
再画个贴图
IMG20180309_131051.png
这个是我刚刚画的,就是中间涂的暗一点,两边亮,形状就是一个波浪,,有圆波浪和尖波浪,大致就是这个感觉
再建一个plane片,给个FFD拉一下
IMG20180309_131302.png
IMG20180309_132842.png
接下来再给一个wave波浪,这个很关键
IMG20180309_131357.png
最后再附到线上,再旋转他一百几十度就可以了
IMG20180309_131518.png
就这三个东西,动一下uv就有带子飘动的感觉了,大家也可以加点骚操作在里面
IMG20180309_131522.png
模型的首尾要变尖尖,不然流动有切边,流动时贴图也可以拉伸,也可以多画几个波浪,模型可以转动,总之就看大家怎么弄了,如果找不到感觉可以去看下剑网三的天策技能,修修改改,多调一调,我反正听着歌来来回回调了两天才满意
大家不要跟我做一样的

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Teeinn + 5 很棒!我要用实际行动赞扬你!
effect_九 + 10 很棒!我要用实际行动赞扬你!
akbinlin + 10 厉害了,我的哥!
Noahsyt + 15 谢谢分享!CGJOY大家庭需要你!

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楼主热帖

白银发表于 2018-3-9 14:42:10
这个方法很好,不需要材质就可以实现,很实用
asd21发表于 2019-5-9 13:55:40
为啥我给了FX4X4和 Twist后  我的图就扭曲成马赛克了 就变成方块形状 不好看了  不给 就是正常的图
ko丶Lee发表于 2018-3-16 10:13:43
白银 发表于 2018-3-9 14:42
这个方法很好,不需要材质就可以实现,很实用

怎么导入unity用呢
yangyong8217发表于 2020-9-15 09:52:07
ko丶Lee 发表于 2018-3-16 10:13
怎么导入unity用呢

变成模型了还不会导入么
小张鸭脖店发表于 2018-3-13 20:55:18
本帖最后由 小张鸭脖店 于 2018-3-13 20:58 编辑

66666学习了 一直做飘带都是很僵硬的  就是没加wave
Aeylis发表于 2018-3-9 13:37:38
老司机带带我好不好!
swp5251发表于 2018-3-9 14:56:37
啥也不说了,楼主就是给力!
发表于 2018-3-9 15:26:05
啥也不说了,楼主就是给力!
超級阿仁发表于 2018-3-9 15:35:39
给力!CGJOY有你更精彩
我好饿呀发表于 2018-3-9 16:44:20
这个方法很好,不需要材质就可以实现,很实用
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