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游戏动画制作流程各方面知识点讲解,从max到unity攻略

[其他] 游戏动画制作流程各方面知识点讲解,从max到unity攻略

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    免费公开讲座依然相约每周五晚八点:https://live.bilibili.com/4256225


第1课 3dmax骨骼架设+动画文件组合+约束命令导出引擎:点我!

第2课 bone骨骼与biped骨骼的工作经验运用:点我!

第3课 bone骨骼与IK解算器 绑定:点我!

第4课 3dmax动画导入unity3d不抖动处理教程:点我!



  大家好,我叫王正,《尚武誌》独立格斗游戏的开发者。之前的五个周,跟大家分享了关于unity内嵌的格斗引擎UFE的各方面知识点和一些制作技巧。基本的一些方式大家都可以从直播和后期上传的录像中可以得到关于格斗游戏的一些制作的经验。

       在直播和后期的反馈活动中,拉破车老师和我发现大家对于一般性的游戏动画的制作技巧、潜在的知识点,以及需要注意的问题比较感兴趣,在接下来的每周五的公开课活动中,我希望跟大家分享一下关于一般性大家熟悉的游戏,(比如类似手游啊,还有PC端游)这些的动画制作和数据导出等一系列操作层面的经验分享。


       因为涉及的知识面和技术种类比较庞杂,所以,在这里,我希望提前开一个帖子,希望大家能在留言区提出自己对于游戏动画制作的一些想知道的问题,这样我可以提前准备相应的素材和范例,对跟大家讲解一些疑惑的知识点也会比较有画面感。



       大家可以将自己想听的知识点回复到帖子下方,说不定下周就会是讲你所提到的内容呢,渴望收到大家的来信!


      今晚八点,我会开始从MAX中骨骼搭建部分的知识点开始与大家分享整个动画制作的流程经验。比如


     1. 主角的骨骼搭建
QQ图片20190510120247.png

    2. 普通的Bone骨骼类怪物的搭建问题
QQ图片20190510120525.png

3.各种动画的合并与导出方案
QQ图片20190510121026.png





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4年前
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大佬,缺下手么{:6_209:}
4年前
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期待中~~~
4年前
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666
4年前
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suger  
★瞬间☆:
1.其实想问一下关于连击时的受击是怎样做到,按平常做的受击和连击时受击播放时间差是怎样处理的(受击的时候是按方向做不同方向的受击,不用考虑连击时间,连击直接按节奏做好),再同过引擎调整播放时间吗
2.第二个想问一下2个人的互动动画是怎样做到,例如扯住人的胸口甩来甩去这类动作是怎样链接的
4年前
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suger  
哪儿都通外卖
1、多足的那种角色,或者是半人半兽类似于人马的角色,bip无法满足的情况下该如何搭建骨骼。
2、我在修bone动画的时候,两帧之间会乱转,这个问题该怎么修或者是能避免这个问题吗。
3、关于动画烘培,我想看一下动画再导出前烘培的方法。
4、有的绑定里面带有控制器和虚拟体骨骼这些元素,我们再导出FBX的时候控制器是隐藏不导出,那虚拟体是不是要跟骨骼一起导出?
5.  同一个角色有若干动画,我得流程就是把全部的动画做到同一个文件里,多的时候能到一两千帧,我还看很多人是每个动画保存一个文件,后期在混合到一起,这两种方法哪个会好一些。再就是哪个混合器我不大会用,动画能加进去,但是时间轴上没有帧
4年前
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cs骨骼伸缩效果能在unity中实现出来吗~
4年前
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期待大佬解惑
4年前
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请教一下   按照路飞的骨骼拉伸方法制作完   发现骨骼的拉伸效果在max与在unity里效果不一样 。 当在max里关掉骨骼的bone on 后,max里的效果就变得跟unity里的一样了 ,但是却不是想要的效果 , 有什么办法能在不关掉bone on的基础上   让unity里的效果与max的效果一致吗?

max与unity里的拉伸效果不一样

max与unity里的拉伸效果不一样

关掉骨骼bone on后的效果

关掉骨骼bone on后的效果
4年前
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