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[max] 荆轲的,非CS骨骼,控制器绑定。

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幸运的鲁克 发表于 2019-9-5 17:08:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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研究绑定   从我做起。





根据maya绑定系统     在cs系统绑好之后   导出FBX的基础之下   建立的自由绑定系统    一切控制器的属性皆可以改变    父子关系  约束   等关系   自由度极高。

调整动画时   所有控制器都像质心一样   可以随意删除位移动画而不影响旋转动画   也可以删除旋转不影响位移    达到曲线编辑制作动画   是动画更加细腻   柔软   美观   向迪斯尼动画级别靠拢



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TIM截图20190905171628.png
TIM截图20190905171620.png

楼主热帖

睿雪奔冬阳发表于 2019-9-20 17:20:55

有联系方式吗?你这个有没有教程什么的?或者是4足max绑定和max复杂模型绑定?我QQ号1186111358,看到请联系我
幸运的鲁克发表于 2019-9-6 12:12:54
Molin墨林 发表于 2019-9-5 18:42
这是maya文件吗  在max里能方便实现吗

是max文件
Molin墨林发表于 2019-9-6 12:22:21

那太厉害了  好想学一下
幸运的鲁克发表于 2019-9-12 17:39:04
Hsyacg 发表于 2019-9-9 17:48
能达到maya的缩放 并导入引擎吗?

当然可以
幸运的鲁克发表于 2019-9-5 18:10:50
有什么不懂的在这里问    帮大家普及绑定知识
幸运的鲁克发表于 2019-9-5 17:19:48
绑定预览图片
TIM截图20190905171620.png
TIM截图20190905171628.png
gdjw发表于 2019-9-5 17:54:00
大佬牛逼   已下载
Molin墨林发表于 2019-9-5 18:42:00
这是maya文件吗  在max里能方便实现吗
qopet发表于 2019-9-6 23:32:17
感谢lz分享,正是我需要的好东西~救急呢~谢谢~
Hsyacg发表于 2019-9-9 17:48:59
能达到maya的缩放 并导入引擎吗?
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