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萌新练习打卡

[动画] 萌新练习打卡

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2697 23 2 0 4年前 举报
欢迎有大佬指出错误,我顶的住{:6_210:}


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大的榔头 发表于 2020-4-8 12:01
跑步腿没有伸直 前冲的感觉不够 走路脚的关键帧 不好 节奏有些问题 抬脚后的节奏偏快了 导致接触帧脚有些卡 ...

改的方法有很多种 w我怕表达的不清楚
4年前
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整体节奏太均匀。没有加速,置空的对比。质心动作幅度小,缺少旋转。基本只有位移。走路也是同样的质心问题,腿部没有踢腿的动感,没有迈开腿。重心需要微微前倾。手掌也需要有动画对比。
主要是质心问题。和节奏太平。
4年前
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ccstar 来自手机
动作有迟滞,不连贯
4年前
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个人建议:
1.基本功:a.质心的问题最大,这个没有调好其他的都会跟着错,质心的上下起伏和前后移动都要通过运动表现出来,因为发力点在这里(正常跑的情况下),没做好其他地方的表现都会下降
                 b.注意躯体曲线的表达,除了优美也会合理些,因为是质心带动腰部和胸腔的运动规律,有发力和跟随的表现就会有曲线变化
                 c.关键帧表现:预备帧,发力帧,接触帧,缓冲帧,思考下这些关键帧如何表现
                 d.关注运动时间线,手的运动慢入慢出
2.个性表现:a.注意男性与女性的区别,跨部,躯干,肩膀,内外八等
                    b.pose表现尽量符合人物的性格特征
4年前
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作为新人。比如入行一年哇(我也不想得你有多新。)你至少k走跑动作。已经知道走跑的基本pose是那几帧 了。手的缓冲帧。脚的极限帧。你已经很棒了。至少动起来像回事了嘛。。你只是缺少了 质心与腿。。身体与手的关系了。。多看多练点就会明白了。而所谓的人物灵魂。和生动。其实就是在。除接触帧之外的几个关键poes。和关键poes外增加加减速和曲线的优化。(加油啊!少年。。。中国动画。。(⊙o⊙)…。。中国游戏动作。以后就靠你了)
4年前
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咳咳,作为新人的我的拙见,你的问题从质心就开始有问题了,跑步时,应该是存在很强烈的蓄力和发力,你的质心蓄力时没有下降或者说不明显还有蓄力会有屁股后座的感觉,然后就是蹬地发力先前向上冲感觉也几乎没有,整个跑的力量没有做出来,手臂又做了一个与发力结果不相符的大幅度,效果出来就是感觉这个人很累,想很快的移动,但又没办法快速移动,做一个人非常累的动作,你这个稍微改一下时可以的,走路也是质心先出问题,跟着你的腰都出问题了,还有就是感觉这个角色蛮帅的,应该上半身摇摆幅度大一点,会有酷酷的感觉,加油哈哈哈~
4年前
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1.跑步:质心和胸腔感觉一直定在那里,这两块部位目前太僵硬了;现在看着就感觉很机械,没动感,没力量的传递。
2.走路:整体感觉走得小心翼翼,完全没有男人那种阔气;我个人认为造成这种原因主要在:步伐太小,且腿最大幅度帧没打直;手也没甩起来。胸腔正面竖直方向旋转得幅度太小;
4年前
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个人意见:
整体pose太硬,没有张力。例如跑步置心动态太小,可以适当增加再加点前后位移,腰和置心没有旋转,胸旋转幅度又很大,显得很突兀,走路的话置心、腰、胸没怎么旋转,太生硬了,又给人一种软绵绵的感觉,不管是哪个骨骼建议多多少少都要旋转一些,哪怕微动也比不动好。
4年前
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跑步质心的幅度再大一些就好了,现在有点软~走路有点不舒服,关键帧还要修下~找个好的参考对比下pose~
4年前
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