懿百动画魔鬼训练营

收藏85
发布新帖
开启左侧

[教程] ASE对应的SF节点(部分)

    [复制链接]
八云辉夜 发表于 2020-6-1 18:33:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,加入CGJOY,让你轻松玩转CGJOY。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
ASE对应的SF节点(部分)
Amplify Shader Editor对应的ShaderForge节点(部分)
有部分人大概和我一样不是很懂shader的原理,又看不懂英文,连连看的时候就是把网上收集到的节点图摊开然后自己一个个试过。

目前国内这边大部分的节点图都是ShaderForge的,ASE的节点图依旧十分的少见,同时因为两边对节点命名的不同导致无法照办,这边列出我自己试出来的对应节点,希望对各位有帮助。

更加希望帖子回复下面也有其他人列出其他对应的节点,以及有大佬指出我列出不对的地方,这样以后抄SF节点图的时候就能轻松很多了。

1.png 对应 11.png






2.png 对应 22.png





44.png 对应 4.png



3.png 对应 33.png (这个法线方向的我无法彻底保证是否正确)


以下由 Unity_G 提供

5.png 对应 55.png


7.png 对应 77.png


6.png 对应 66.png











楼主热帖

ADY521
vertex Normal和world Normal  一个是在朝法线方向顶点偏移时用,一个是在dot灯光或者视角方向的时候用 ,虽然它俩看起来一样
thumb_up 1 回复
more_vert
Ghost贪狼
字面意思看这个更像,不知道是不是
QQ截图20200601185735.png
thumb_up 回复
more_vert
爱本是恨的来处
感谢楼主分享!
thumb_up 回复
more_vert
elex100
有新的记得更新哟
thumb_up 回复
more_vert
八云辉夜
ADY521 发表于 2020-6-3 15:43
vertex Normal和world Normal  一个是在朝法线方向顶点偏移时用,一个是在dot灯光或者视角方向的时候用 , ...

所以SF的Normal Direction,对应的是ASE中的world Normal对吗?
thumb_up 回复
more_vert
whwjay
大佬继续总结
thumb_up 回复
more_vert
高级模式
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则