近期热门
粉丝52
关注 13
获赞 196
萌新打镜头需要注意的事

[游戏动画作品] 萌新打镜头需要注意的事

[复制链接]
9813 22 95 441 3年前 举报
我也曾是一个CG动画师,目前转游戏了,还有很多不懂不会的,希望跟大家一起共同进步。   

    以下是自己通过学习对镜头语言的一些小小感悟,故此在此分享一下基本的自己的经验希望能帮到有需要的人。 timg.jpg

   一、焦距

   焦距正常人的视角是35度左右,通俗的讲,焦距越小纵深感越强,张力越大,同样的也会导致里面的场景变形,动画中很多

夸张的画面和动作都是把焦距调小了;同理焦距越大,纵深感越小,也就是空间被压缩的感觉,焦距是很重要的,焦距在镜头

表现中有非常重要的作用。举一反三,如果想要镜头拍到更多的东西可以把焦距调小(也叫广角镜头),反之调大看到的少。

   二、 镜头角度

   不同的镜头角度能表现不一样的氛围,例如,仰视会给别人一种高大、雄伟、自信、力量、或者正义的感觉等,被俯视的则

有种被藐视、弱小、无助等给人感受不同。特写给人紧张、压迫的感觉,远景交代故事时间地点等,不说太多,大家自我感觉。

   三、镜头运动方式

   好的镜头运用方式一定是模拟真人拿摄影机的感觉,所以也会有预备缓冲等,还有不会有太夸张的突然加速度或者一进一退

的折返方式。想象一下,摄影机的反应是没那么快的,只有被拍的东西动了他才会跟拍过去,因为他反应没这么快,他也无法预判

被拍的角色的运动方向。所以很多论坛上看到大家打的镜头都是跟动作同步甚至是先于动作,这是不对的。除非有别的角色入镜

之类的,但是这种也需要引导,引导观众往镜头方向看去,例如角色眼睛往右看了,镜头再往右跟过去,角色入画。

  四、何为越轴

   很多论坛的朋友会有越轴的现象,为什么一个人的镜头动画看着这么乱,很大的原因就是越轴,当然还有景别切换的过大也

会有眼花缭乱的感觉。简单来说,两个人相当于两个点,两点连成一条直线,这个直线就是轴,镜头运用只能在轴的一边运动

才是对的,如果镜头在轴线的左边,那么你接下来的镜头都得在轴线的左边,有的人会问,那不能越轴吗?答案是可以的,但是

中间需要加个切换的镜头,我说几种切镜的方式1、可以给拍个跟人物无关的镜头再切过去;2、摄影机在轴线上也就相当于某一

人物的正视图,正视图后可以越轴;3、拍个垂直于轴线的两个人的全景视图,再切镜等,也有些有故意切镜的,不是说不可以

只是乱切镜会给别人一种不舒服的感觉。

  五、构图

   构图的方式有很多种,说下常用的。三分构图法,即把视频长宽分三等分,横竖交错的四个点为视图中心点(能让你一眼就看到,主角

就得放那)一般眼睛的位置在视图的上三分一的位置。人物身体的位置在中间偏左或偏右,切记,无特殊情况你的主角在中间

就是错的。主角看的方向的空白永远要比后面的多,除非主角后面即将有人入画,或者你要制造一种气氛,故意为之。大家要学习

镜头的话可以教大家一个方法,把奥斯卡电影里的镜头逐个截图下来,分析每一个镜头用意,分析他的构图,他的灯光渲染的是什

么样的气氛是是冷是暖还是黑暗还是阳光,分析他的运镜方式,分析他的景别,为什么某些地方要远景有些要超特写,感受不同

景别给你带来的不同感受。

  总结:

  镜头语言是一门艺术,我也是把这些基础的东西告诉大家,希望大家避免犯错,不然真的很低级了。有没说到的地方CGJOY的大神们

帮忙补充,大家也可以分享下自己做镜头上的感受,在这说一句,好的镜头语言给动作加分,锦上添花,镜头和动作的完美结合才

是一个真正的好作品,可以化腐朽为神奇。动画师为角色赋予生命的同时还需要一个会讲故事的镜头。


95
点赞
0
打赏
441
添加到收藏夹

4

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论22
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

  说得很对,我们学校当年有这个课程,讲的有部分内容跟你的差不多,还有什么推镜,摇镜,正反打啥的,你不说都快忘了
3年前
回复

使用道具 举报

这些都是理论不过基本点都说了,关键还是靠经验。
3年前
回复

使用道具 举报

cg大佬有空余时间的话,可以出个镜头方面的视频教程,更直观更有效果。感谢分享,好人好人~~~
3年前
回复

使用道具 举报

哇!!!看完就不会再犯低级错误了 规避硬伤 感谢大佬分享
3年前
回复

使用道具 举报

感谢大佬分享
3年前
回复

使用道具 举报

图文并茂比较容易看懂。
3年前
回复

使用道具 举报


图文并茂比较容易看懂
3年前
回复

使用道具 举报

感谢楼主分享!
3年前
回复

使用道具 举报

感谢大佬分享 {:6_209:}
3年前
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了