近期热门
粉丝324
关注 5
获赞 471
2020年最后一天了,凑个热闹~~策划别打我~

[游戏动画作品] 2020年最后一天了,凑个热闹~~策划别打我~

[复制链接]
8851 21 61 91 3年前 举报
2020年最后一天了,凑个热闹~~,说好的艺不离手终究还是懒堕了,惭愧。。。赶在最后一天交作业


策划别打我~

策划别打我~

61
点赞
0
打赏
91
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论21
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

好强,好想学这种缓冲
3年前
回复

使用道具 举报

基本功有的,就是到了应该如何把控这个度的问题,最简单的一个例子,最后这个视频,最后的这个往背后放武器的动作,这个缓冲,就有些过了。除非是你的武器是从上往下,咖,猛得放下去,那OK,就等于是力度不大,缓冲很大。度的把控,加油加油。
3年前
回复

使用道具 举报

{:6_220:}
3年前
回复

使用道具 举报

啊炜 发表于 2020-12-31 11:36
基本功有的,就是到了应该如何把控这个度的问题,最简单的一个例子,最后这个视频,最后的这个往背后放武器 ...

嗯,有道理,缓冲处理“度”,得把握好,加油
3年前
回复

使用道具 举报

隆的手指头太软了,像飘带,看着好难受。。。。。
3年前
回复

使用道具 举报

其实动画能做成这样说明动画的底子是不错的啊,整体的力度各方面把控的也不错,而且我能感觉到你在传统设计的基础上加入了自己的一些理解 ,在反套路,像武侠你就加入了一些自己的动作在里面,包括最后这个拿刀的动作也是,整个来说不错,说下问题吧,问题就是,自己现阶段的理解可能加入自己的东西后容易没有原版好看,特别是第三个刀的,感觉打的很乱,完全没有章法,不过呢这个通过不断的积累练习一定会走出自己的一步
3年前
回复

使用道具 举报

大佬  我们招人
3年前
回复

使用道具 举报

拉破车 发表于 2020-12-31 14:32
其实动画能做成这样说明动画的底子是不错的啊,整体的力度各方面把控的也不错,而且我能感觉到你在传统设计 ...

第三个刀法是用这个改的。。怕被策划打~~,改后的节奏和缓冲没细调了。。。。
QQ图片20201231174753.gif
3年前
回复

使用道具 举报

大哥带带我  你无敌啊大哥!
3年前
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了