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Maya到UE4:动画作品1

[游戏动画作品] Maya到UE4:动画作品1

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7841 25 28 54 2年前 举报
最近新做了一个作品,发上来跟大佬交流一下,欢迎吐槽,水平到瓶颈了,希望能得到大佬的指导。还有做了一个动画的流程跟Maya导入UE4的流程教学。欢迎观看。哈哈,每次看到自己画的分镜就想笑,将就着看吧,哈哈

作品

本地高清
B站在线


动画制作流程

本地高清
B站在线


Maya导入UE4的流程教学

QQ截图20210622155452.jpg





上面是第一版的视频,下面是后两版的,发上来对比一下。。。。{:6_209:}第二版

第三版



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ke yi
2年前
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挺有意思的 在空中pose双手拿法球,落地砸出了一个另外一个还在手上。叙述有点不够直接。空中改成拿一个球pose也调整一下,落地砸一个球。直接了当就好了。应该也挺好的。
2年前
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做了拉伸果然弹性十足
2年前
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我maya都快忘完了
2年前
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这就是绑定动画特效师么
2年前
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考虑广州的二次元项目嘛,有兴趣加Q聊 303120978
2年前
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整体效果很棒,如果能注意到一些细节部分那就更精彩。
1. 慢镜头pose过于对称(这里并非说所有的对称造型都有问题,要看用在什么情景下),目前这个psoe不太符合你目前的设计。
2. 应强调右手蓄势,跟ending右手砸地形成前后对应,如绿色线稿所示(造型大方向,并非一定如此)。
3. 慢镜头时间显得拖沓,影响整体节奏,况且还是一个pose基本无变化。建议适当缩短时间,并加如右手缓慢举起的过程(举起的过程尽量不要有太大空间位移,否则慢镜头效果无法更好表达)。
4. Ending pose整体效果不错,三角形倾斜角度控制较好,但膝盖外翘影响美观,另外撑地的手不一定非要笔直,大小臂适当加些角度,从整体弧线造型去考虑。
01.jpg 02.jpg

2年前
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亦无涯 发表于 2021-6-22 17:44
整体效果很棒,如果能注意到一些细节部分那就更精彩。1. 慢镜头pose过于对称(这里并非说所有的对称造型都 ...

谢谢大佬,我这几天修改一下,再发过来让大佬看看,多谢指指导,很长一段时间,都是瓶颈期,希望在这里能更进一步。
2年前
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橘子酱7 发表于 2021-6-22 14:31
挺有意思的 在空中pose双手拿法球,落地砸出了一个另外一个还在手上。叙述有点不够直接。空中改成拿一个球p ...

多谢大佬,我会跟上面的大佬的意见一起修改掉,感谢
2年前
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