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飘带插件首尾一致循环问题

[问答] 飘带插件首尾一致循环问题

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3151 13 3 8 1年前 举报
新人一枚  有大佬知道用飘带插件做循环的时候,首尾一致的话要怎么弄循环吗   一般我是直接复制第一帧到最后一帧 然后最后那几帧删掉再k一下  但是有时候幅度比较大的时候这种就不管用了  我看之前的贴子有人说加层做  但是bone骨骼可以加层吗    我看只有Biped骨骼参数界面才有层的那个功能    有大佬知道怎么弄首尾一致的循环吗  感谢
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点开上方Animation,就能看到一个Animation layers,中文就是动画————动画层
1年前
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乜弋 发表于 2022-6-13 19:08
你用的旧版飘带插件吧,新一点的飘带插件都能实现循环,基本算的都不错。偶尔特殊情况也只是首尾帧有稍微差 ...

好的  感谢{:6_205:}
1年前
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鬼画符 发表于 2022-6-14 00:39
飘带插件有循环功能,以spring magic为例把loop框里填上循环几次让它自己算就行了。但是因为会自动计算和修 ...

好的  感谢{:6_209:}
1年前
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鬼画符 发表于 2022-6-14 00:39
飘带插件有循环功能,以spring magic为例把loop框里填上循环几次让它自己算就行了。但是因为会自动计算和修 ...

好的   感谢{:6_205:}
1年前
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飘带插件有循环功能,以spring magic为例把loop框里填上循环几次让它自己算就行了。但是因为会自动计算和修正首尾帧飘带的形态,所以不太适用于当你需要严格自定义飘带首尾帧形态的情况。
Bone的层功能,最新的版本我不知道,一些老版本MAX碰上复杂骨骼和动画,频繁用bone的动画层功能容易让MAX崩溃,所以我个人是不太建议用。
1年前
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可以循环首尾帧一样的。动作0到40是循环的话,那你插件算飘带0到39,然后再把算的第0 帧复制到40就可以无卡顿循环了
1年前
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你用的旧版飘带插件吧,新一点的飘带插件都能实现循环,基本算的都不错。偶尔特殊情况也只是首尾帧有稍微差异,自行拷贝下能完整循环上。好用,但是效果不如加层,胜在方便
动画层记得破车教程里就有,自行学习吧。不要用自带的塌陷,有大概率塌陷后发生抽风翻转。加层修复循环后复制动画,删除层再粘贴。
1年前
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南宅凶猫 发表于 2022-6-13 18:53
1:插件自带的LOOP,不是那个循环的勾,是新增的一个专门首尾循环的功能,如果没有可以更新插件,或者去弄 ...

好的  感谢{:6_209:}
1年前
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1:插件自带的LOOP,不是那个循环的勾,是新增的一个专门首尾循环的功能,如果没有可以更新插件,或者去弄一个子弹大佬工具箱
2:Bone骨骼加层,这个层和BIP的层不一样,在上方菜单栏空处右键可以在弹出框里找到 动画层 类似名字的选项,勾上,用这个给Bone加层。具体怎么用文字不太好说,百度看看吧。
3:手K
4:我是学生,仅供参考
1年前
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