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翻新下以前的练习~~

[游戏动画作品] 翻新下以前的练习~~

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技术肯定是牛逼的,缓冲肉感感觉做得太过头了,看着太奇怪啦,每个动作都duangduang的
172天前
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这就是动画的灵魂之一,大佬对人物的肉感拿捏得死死的,每一个动作都拿捏得恰到好处。单看这种肉感很强的缓冲会感到很柔,但是又不失动作本身的力量感,总的来说看着非常的舒服,看得出来在这块下了很大的功夫,很棒的作品,饱眼福了。
340天前
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hello.,大佬私聊一下,有事合作
1年前
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朋友,你的动作看的出来已经做的很好了,但是方向有点错了,你动画过分追求POSE曲线感,动作软不是不好,只是这个超出了人的范畴,我们做的动画还是要遵循真实的人的动作原理,在次基础上适当夸张,有些动作例如耍剑,已经不是为了做出某一招某一式,更像为了追求动画柔软以及曲线感,甚至有些招式还没看清楚就结束了,有些动作没到位就换下一个动作了,这样动作虽然连贯,柔软,但是过于刻意的一些缓冲一些动作确实有点出戏,你的K动画能力确实很强,只要把一些刻意去做的东西做的自然一点,你肯定会上一个大台阶
1年前
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卧槽好丝滑
1年前
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大哥,隆的肌肉晃动感时怎么做的,求告知
1年前
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55555 太厉害了 能不能加个vx 大神!!!~~~~
1年前
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序·章 发表于 2022-7-31 19:32
挺酷的,个人感觉是就是太柔软了些已经没了刚阳之气了

你说的那是人家几年前玩剩的了
1年前
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做的很好了,不过确实太柔了,虽然我水平连楼主都不足,但是不影响我当嘴强王者,我的观点是上下轴的缓冲位移过大,然后缓冲力度没传递出来,然后醉剑的那个不知道是你故意这样做的吗,如果是挺好的,如果不是,有点像小丑类型了,怎么说呢,脚抬太高,重心上下过多过大,有点喜剧的动作成分哦,猫和老鼠的就是这样的,不知道我的观点说的对不对,大家看看就好,轻喷
1年前
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好棒厉害了!
1年前
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