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4361 10 23 51 1年前 举报
其实就是以前的测试,优化了一下,还是20版本的,觉得好就支持一票就行了
下面是我做这个动作的一些设计思路以及参考pose,这是参考了剑心的预备pose QQ图片20220831203125.png 中间的瞬身斩击思路参考了姜明的武功设计 bili_v_d_1661948801988.gif 最后是参考了李逍遥的收招pose S20831-20271304.png 然后收刀转刀是参考了这个视频里的
,各种思路都了缝合一下
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注意模型千万不要拿去乱搞哦,刀光特效的贴图我已经放进去了,需要装插件才能看到,为了视觉效果可以去弄一下,不过动画师还是要以动作为主,大家一起加油进步吧
1年前
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迪老师,你~是~我的神!!!
1年前
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感觉扔纸牌可以在干脆点帅点,还有就是残影会不会太多了都不知道在干嘛,刷的一下就到最后了
1年前
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强啊
1年前
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披风骨骼段数不多却显得那么柔顺!
1年前
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好强
1年前
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Voleebool 发表于 2022-9-1 09:59
披风骨骼段数不多却显得那么柔顺!

这个就叫做专业,毕竟蒙皮我可是下了功夫的
1年前
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强进步神速大佬了!!!!!
1年前
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请问一下大佬,这个残影是怎么实现的呀?
1年前
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