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酸菜鱼の小技巧之环绕视野

[游戏动画作品] 酸菜鱼の小技巧之环绕视野

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4769 14 18 64 1年前 举报
终于完成了今天做练习,突然想有没有什么方式来展现动画各个角度的pose,于是我便像往常一样给摄像机k动画于是乎,效果并不理想。在高强度的网络冲浪下,终于找到了一个非常非常nice的方法
知识点
1.样条线创建一个圈
2.将摄像机路径约束在圈上
3.通过调节摄像机上帧的方式来达到理想的效果
就这样~

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额,,,相机上加一个父物体,挪到角色上,父物体直接旋转360啊
1年前
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要是我 就给角色加个虚拟体  镜头固定  旋转角色下面的虚拟提  把曲线打直{:6_220:}
1年前
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大佬,你这个模型在max里播放动画的时候流畅吗,我用这个模型帧数很低是为啥
1年前
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整体还是在晃来晃去
1年前
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感觉你左右位移幅度多了,但你这么一转,真的什么都看不出来...{:6_221:}
1年前
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动画很棒,渲染挺好的干净简洁,下次可以讲讲渲染小技巧
1年前
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上身挺好的。就是腿和脚 有点飘。
1年前
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模型还不错,求分享哈,哈哈
1年前
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哈哈,max里面其实达成一个效果可以有很多种做法,也欢迎大家分享一些不同的经验交流下{:6_220:}
1年前
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