近期热门
粉丝2
关注 1
获赞 39
关于已蒙皮绑定好的模型缩放问题

[其他] 关于已蒙皮绑定好的模型缩放问题

 !heats_icon! [复制链接]
4255 16 38 168 1年前 举报
微信图片_20221222110137.png 在我们使用3dmax自带的“重缩放世界单位”这功能缩放已蒙皮绑定好的模型时,有时候会出现模型拉伸出错的情况,如以下我放大20倍后出现的状况 微信图片_20221222110148.png 微信图片_20221222110155.png 但是我发现出现这种情况是可以恢复正常模型状态的,而且还是放大后的正常状态,之所以会出现这种拉伸变形的情况,有可能是因为我们在使用那个功能后,他的数值没恢复到1的状态 微信图片_20221222110209.png 可以看到我重新点开命令后,他还是20的数值,因为按正常状况来说,不管我们放大多少数值或是缩小多少数值,最终都是回归1的状态,所以在我重新输入1点确定后,模型就变正常了,并且也是已经放大20倍了,我在一开始放了个盒子跟模型在对比,可以看到放大后盒子就在脚那里了 微信图片_20221222110219.png 微信图片_20221222110235.png 微信图片_20221222110246.png 微信图片_20221222110251.png 但是有些模型好像贴图会出现问题,有可能是因为我蒙皮的时候把两个模型合并,导致uv处于一个位置而出现以下贴图拉伸问题,但依然正常放大缩小,动作也没问题 微信图片_20221222110315.png 微信图片_20221222110333.png 微信图片_20221222110342.png 就是不知道大家是不是也这样操作,我是偶然发现可以这样操作的,方便很多
38
点赞
+2
打赏
168
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论22
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

不错的心得啊,导出引擎没有问题即为正确
1年前
回复

使用道具 举报

这个不错
1年前
回复

使用道具 举报

牛逼,这个牛逼
1年前
回复

使用道具 举报

这可是个重大发现啊{:6_218:} 牛批!!
1年前
回复

使用道具 举报

没看明白
1年前
回复

使用道具 举报

缩小不行
1年前
回复

使用道具 举报

厉害厉害
1年前
回复

使用道具 举报

Xy
牛批!!
1年前
回复

使用道具 举报

赞赞赞!太赞了
1年前
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了