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游戏美术风格不统一的解决方法

[其他] 游戏美术风格不统一的解决方法

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2186 2 0 0 9年前 举报

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  作者:法师猫不凡
  转载自:GameRes游资网。

  美术风格不统一,例如原画风格有好几种(例如Q版和超写实,魔幻和科幻等),或者怪物&NPC的美术风格不统一等,都属于该类情况。一旦发生这种问题会很严重,而发生该问题的主要原因为:

  1、主美把控没到位:如果原画风格有好几种,那么最主要的就是主美术对美术风格的把控没有到位,主要责任人就是主美术。

  2、策划同美术沟通不足:如果部分资源的美术风格不对,那么可能是策划同美术之间沟通不足,导致美术没理解策划的需求。所以只要时常跟进,查看美术的工作状况,有不对的地方及时指出,即可避免。

  3、主策划和项目主管问题:如果主美把控没到位的情况下,就需要主策划和项目主管进行把关,特别是项目主管。如果主策划和项目主管都没注意到这个问题,那么多半悲剧。

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  如何解决,我想了以下几种解决方案:

  方案1:迭代开发

  迭代开发,即先保证能够完成项目的进度,等后期有时间后再返工进行修改。

  方案2:原画风格统一

  不同关卡可以使用不同风格的怪物,但是原画必须要统一风格,例如魔幻的必须统一为全魔幻。期间,可以组织召开全体美术大会,找资深美术提出修改意见。其实出现这个问题的主要原因,是美术没有理解策划的概念和感觉。

  方案3:转变设计风格

  转变设计风格,统一为现有美术风格。例如原本的设计风格是Q版的,但是美术给的资源是写实的。那么只能修改设计风格为美术风格。

  最后,事不关己,高高挂起。这是不对的做法,即便不是自己负责,也要在发现问题后及时上报给上级和主策划,让他们协调解决。


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呵呵,感觉这篇文章是个策划写的
我只想说:太多好的美术毁在了不会审美的策划上面,而恰恰他们还必须得听策划的
9年前
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说的太好了
9年前
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