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韩服《TERA》目前面临的危机和两年前的《永恒之塔》面临过的危机相似。 把《魔兽世界》从第一的位置上拉下来的韩服《永恒之塔》和追击《永恒之塔》的《TERA》有不少相似之处。其中,韩媒报道的方式也不尽相同。韩服《永恒之塔》在赶超韩服《魔兽世界》2年之后,被《TERA》赶超。这使得韩媒开始报道“永恒之塔的时代已经过去,TERA时代即将来临”。
但是,对比《TERA》收费3个月之后的状况和两年前《永恒之塔》收费3个月之后的状况,结果却完全不同。相比韩服《永恒之塔》超过《魔兽世界》稳坐MMORPG排行第一的宝座,《TERA》与《永恒之塔》的差异却越来越远。
为什么会出现这种结果呢?
韩服《永恒之塔》也在收费3个月后即2009年2月迎来了首次危机。无数的wai挂玩家破坏游戏平衡,高等级玩家也开始抱怨内容不足。同时,同时在线人数也有减少,韩国证券市场上还有分析指出《永恒之塔》只会短期火热。当年韩服《永恒之塔》所处的状况,甚至可能比现在的《TERA》还暗淡。
不过,在这一时期,竞争作《魔兽世界》遇到了很大的难题。韩服《魔兽世界》在更新《巫妖王之怒》之后,由于严重的卡机现象,使得玩家们在数个月的时间内无法正常玩游戏,甚至玩家们还集体向韩服公平交易委员会投诉,不仅没能吸引玩家,反而使不少玩家离开。
在此基础上,2009年3月4日进行的《永恒之塔》1.1更新成功吸引了正在离开的玩家。1.1更新公开天界和魔界的隐藏区域,同时把等级上限调高,通过新的角色设置和道具使高级玩家们产生了兴趣。
而在此之后,被《TERA》竞争的《永恒之塔》也就在《TERA》公测时期短暂动摇,之后还是恢复了稳定。而《TERA》收费时推出的《永恒之塔》诸神的呼唤更新,再一次证明了《永恒之塔》的能力。
目前,《TERA》避开危机的方法只有内容。而且,机会顶多只有一次。若《TERA》未能在此次更新中取得令人瞩目的成果,那也只能像其他网络游戏那样,成为只在刚开始红火的流星。
不过,《TERA》此次更新若像《永恒之塔》那样吸引玩家,那么,《TERA》也有望成为另一款韩国国民MMORPG。 |