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【渲染手札第11期】最热三伏天,瞅瞅CG答疑静静心

[行业百科] 【渲染手札第11期】最热三伏天,瞅瞅CG答疑静静心

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1184 2 0 0 8年前 举报
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【渲云渲染农场推荐】最热的三伏天已经到来,窗外知了声声,更助长设计师们内心的烦躁心绪,设计、作图、改图,各种悲催,遇到不会解决的问题,卡在那儿,别提多糟心了,跟着渲云小编一起来研读下手札,说不定你的难题就迎刃而解。

NO.1 我用的2012版本的3DMAX,为什么灯光贴图不显示,什么原因?
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(上海-学习-李子)答:改下显示模式,如下图操作即可。
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NO.2
2015版本的MAYA,渲染的时候出现了这个,怎么处理?
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(上海-后期-**/..)答:直接选其他层,这时候mr设置就会出来,然后把设置改好后再换回原来的层,就可以渲染了。

NO.3
我用的2015版本的MAYA,是中文版的,看着有点怪,MAC如何改英文?
(杭州-影视-流泪) 答:找到\Autodesk\Maya2015\resources\l10n,里面是不是有这个:
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其实就把这个都放到一个新建文件夹里,做个备份,MAYA认不到了中文了,就会用英文的。

NO.4
这个灯光怎么打的?
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(长春-设计-叶子)答:VR球,大小调小一点,照度调大一点。

NO.5
请问一张图像素大概为4000,用渲云要多久才能渲出来呢?
(江苏-设计-ROC)答:看你参数设置的,参数高的话慢一点,总之比在你自己电脑上快到好几倍,你电脑配置要是差的话就是快上更多。

NO.6
有多少人用max开卡玛的,我模型材质灯光都打好后,渲染特别慢,基本平常一分钟测试能出来,这次不知道怎么回事,很长时间都出不来,有人知道这哪的问题吗?
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(渲云-技术-八斗)答:我估计你是外部导入模型的问题,导入前,就该检查哪些模型的材质细分了,有的模型他的细分会给的特别高,材质细分高体现在渲染某块地方会很慢,材质灯光细分出图10到15就够了,别设置的太高。看看你的模型面,多了就减。再把模型分类打组,删除测试,如果慢,那就不是被删除模型的问题,继续删除其他的测试,看一下这几个材质情况。
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NO.7
这是怎么回事,如何解决?
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(大连~室内~XIE)答:你的3DMAX版本低了,文件是高版本的,所以加载不了,低版本不能打开高版本只能转换文件。

NO.8
墙上这个造型怎么搞啊,大神们知道吗?没有CAD的情况下。
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(上海-学习-李子)答:二维线,一层层叠加着画。
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NO.9
用的渲云渲染,为什么渲染出来我的材质没有了,怎么回事?
(渲云-技术-八斗)答:在上传之前,要检查下资源追踪器的贴图路径,你的贴图路径可能有错误,导致插件检测不到,所以渲染出来就没了。

NO.10
效果图渲染出来后,乳胶漆上一块一块的斑是什么原因?
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(江苏-设计-ROC)答:应该是你的细分给的不够,灯光参数给的不高。

NO.11
这个怎样全选一起让他在渲染中启用?一个个的选太麻烦,有人知道更好的方法吗。
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(苏-渲染-黑人)答:
方法一:通过附加命令,拾取每一根线条,然后点击在渲染中启用。
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方法二:使用编辑多边形命令。
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NO.12
有没有什么场景管理插件,能一键整理材质到统一文件夹,能搜索什么的?
(渲云-技术-八斗)答:可以用资源收集器,如下图所示。
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要么就归档,重新指认,归档可以把全部的代理放进去。
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NO.13
求解环境雾太阳光没照到的地方为什么变灰了?
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(苏-渲染-黑人)答:添加环境雾是在整个画面上添加,像蒙了一层半透明的窗纱一样。有雾的效果是在因为光束穿过的效果。类似黑夜中打手电筒,可以看到光柱,其实整片天空就是黑的。


素材分享:(L提供)
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suger 发表于 2015-7-17 16:16
感谢楼主分享,正是我需要的好东西~~谢谢~

更多精彩内容分享,欢迎加入渲染者联盟-室内群 QQ:456742201{:7_241:}

8年前
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8年前
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