近期热门
粉丝9
关注 0
获赞 0
首页 其他资源区 业界最新资讯 行业百科
【maya教程】《旧玩具----青蛙》的maya制作教程

[行业百科] 【maya教程】《旧玩具----青蛙》的maya制作教程

[复制链接]
1083 3 0 0 8年前 举报
【maya教程】《旧玩具----青蛙》的maya制作教程

0.jpg


一、建模

场景的创建我用了多边形建模。这个过程是我最感兴趣的,我尝试着在线框内留下四边形,通常这样做能够使处理困难的过程变得简单,但是不管怎么样,这都是很令人兴奋的过程!

1.jpg


二、UV贴图

UV贴图是一个沉思和艰苦的过程,很多人都不喜欢做,而我却非常喜欢做UV贴图!我仔细地观察了所有的结构并展开,然后复制贴图来修复它们,要尝试着隐藏缝隙。


2.jpg


三、套索

需要为人物设定姿势,所以我创建了一个简单的设定,这样使人物看起来有生命。我没有使用任何Kinematics或者Constraints;我只是添加了一个作为变形用的骨骼,用Smooth Bind方法在骨骼上贴上几何图形,我还用Paint Skin Weights工具分解了关节的重量。


3.jpg


四、纹理

我通常会在互联网上找纹理,以及从我私人的照片和纹理资料库中找。有的时候还要自己绘画纹理,在这张图中,我在Photoshop中绘画了彩色纹理,有一部分是在Bodypaint中做的。为了做凹凸贴图和位移贴图我用了ZBrush,然后在Photoshop中合成。


4.jpg


旧玩具本身就有各种各样的纤维纹理,创建这些纤维纹理让我获得了丰富的经验。精确的UV贴图是非常合适的,因为有所有的细节纹理,特别是纤维纹理都是可以看得到的!

5.jpg


墙纸碎片的纹理是用CorelDraw描绘的,然后我在Photoshop中把这些纹理合成,消除缝隙。污点和霉变可以加强墙壁的老旧感觉。

6.jpg
7.jpg


五、照明

照明我用的是普通的Maya照明。我没有用Global Illumination和Final Gather,还做了其他场景中的物体。一棵树用来做阴影,还有一道白色的顶置灯,用来制作线和青蛙眼睛产生的反射效果。


8.jpg


空气中的薄雾我是用另一个场景来设置了一个光源。我用了PartiVolume和PartiVolumePhoton mental ray shaders,在这里我连接了一个立方体材料容器和一道物理光线。

9.jpg


10.jpg


六、渲染

我用Mental Ray渲染了六个通道。两个不同的皮肤通道,一个风景通道,一个环境闭塞通道,一个体积通道和一个阿尔法通道。所有通道的大小都是2000x3000像素,Anti-Aliasing样本最小值为1,最大值为2。


11.jpg


七、合成

接下来我在Photoshop中用不同的混合模式合成了所有通道。最后,我做了进一步的润色和色彩调整,以获得理想的图片效果。


12.jpg


八、最终效果图:

加入渲染者联盟-室内群 QQ:456742201,更多精彩等着你!


(来自:火星网)

0
点赞
0
打赏
0
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论3
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

polan 发表于 2015-7-24 14:10
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!

谢谢支持,加入渲染者联盟-室内群 QQ:456742201,更多精彩等着你!

8年前
回复

使用道具 举报

6
{:8_325:}
8年前
回复

使用道具 举报

资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
8年前
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器