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关于道具收费的一些想法

[其他] 关于道具收费的一些想法

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2014 10 0 0 8年前 举报
本帖最后由 潇湘 于 2015-8-3 09:22 编辑

在游戏道具上付费,玩家是乐于接受的,因为这样可以帮助他们赢得更高的分数,获得更好的物品,得到更有竞争性的排名。每个人都希望成为游戏的人生赢家
---------写在前面
在商城、特殊材料商那我们可以购买一些装备、道具和类似VIP之类的特权。而这些用于购买的虚拟币(钻石或者仙玉),是通过真实的RMB进行兑换的。这就是玩家们爱并恨着的道具收费系统。
玩家可以用RMB购买虚拟币,但他们不能用虚拟币购买RMB(线下交易姑且不谈),所有的虚拟币只能用于游戏的消费中,《梦幻西游》中可以让玩家用银两换点卡,但实际上还是银两跟点卡钱都投入到了网易的腰包。
其实人是很奇怪的,一旦打开缺口,那么很容易从他口袋掏出第二笔以及更多次数的消费,虽然虚拟币是用RMB换来的,但对于玩家来说,现实和虚拟根本是两码事,在游戏中,玩家更愿意支出1000钻石而不是10RMB,即使他们是等价交换来的。所以,现在市面上的很多游戏,就有了所谓的首冲1RMB送各种华丽或者看起来实用的道具。
为什么开发团队喜欢设置虚拟币而不是知己用钱购买呢?1000钻石的定价可能是10RMB,碰到什么节日或者活动什么的,开发团队设定成10RMB可以买到2000钻石,或者买1000钻石送500钻石诸如此类的方式,让玩家产生占到便宜的感觉,无形中就提升了玩家的消费。
虚拟币其实可能还有很多优势,诸如开发商可微观调控一些物品价格、商品打折之类的;这里就不一一累述了。
但是玩家们出现抵触怎么办?怎样降低抵触心态?这时候我们可能就需要一些好的销售策略。
当然在这之前,我们需要制定好虚拟币的价值。1RMB到底可以购买多少虚拟币?
很多开发团队其实是很聪明的,1RMB可能只能购买100钻石,但是你一次性购买100RMB的话,那么你可能得到是远远大于10000的钻石,对于玩家来说,有了这种对比,他们往往感觉赚了。
最后,其实我们现在接触的游戏,尤其就页游来说,很多时候都会把一些收费的东西做的赤裸裸------过节了,去商城买朵花送给心爱的她吧:活动来了,充值1000送100哦;游戏上线7天内,花钱超多1000送绝版称号哦………
道具收费本身就是一只脱缰了的野马,如果我们能诱导的好,他会很好的给我们服务,说不好一个好的陷阱能把缰绳重新套上去,让他给我们带来更大更持续的收益
丑女要是不化妆, 你就带她出门,有几个人会为她买单?
现在的游戏流水过千万的很多,但在这些明晃晃的数据后面,哪些运营的成功手段跟技巧到底有多少呢?
1 高质量的画面跟人设
唯美的画面是一款游戏给人留到的第一印象,就像男生找媳妇,即使你爱的是内在美,也要先从外在美开始入手。游戏界也是如此,没有引人入胜的地方,怎么要让玩家驻足?
其实在游戏中,角色设置一定不能大同小异,没有什么特色,要做到高度定制----至少有视觉化的差异(例如剑灵的设定),这样玩家才会为了游戏中的新角色、新形象跟新的宠物 ,而拼尽全力练级或适当的消费,从而提高玩家的粘性跟参与度。(《梦幻西游》手游的时装系统是另外一种情况,它在前几年已经有了很庞大的玩家用户群,跟《传奇》一样,大家很多人玩的都是情怀,这里不一一累述)
其实我们自己设定跟制作的时候,我们应该问下自己:我们会购买游戏中的3D模型吗? 如果我们自己都感觉不够酷炫………..
2剧情
  很多时候可能玩家都不看任务介绍跟剧情内容,但一款上档次的游戏,没有一个贯穿全游戏的剧情,怎么一环套一环的引领人们玩下去。现在市面上很多打着改编旗号的同名电影、电视剧游戏的成功,一再肯定了这一点。(虽然是因为电影跟电视剧增加了大多数的用户)。
3 帮派 部落 跟朋友
在一些同类型的游戏中,总有几个好朋友选择了那么一个游戏一起玩耍。所以有时候朋友才是能够留住你的最佳理由。
但对于大多数玩家来说,帮会这种组织是很纠结的一种东西,可能仅仅为了系统奖励的某样奖励而草率的加入一个团队,或者朋友呼唤;但人文的不同,你肯定会遇到形形色色的人,尤其是在这种虚拟的大家庭里面,一些污秽的言语,甚至会因为一些不相干的问题就吵闹起来,不胜其烦。(即使系统会屏蔽某些,但聪明的玩家总会加上空格或者谐音来达成目的)
当然,这种社交机制肯定弊大于利,在虚拟的世界里,如果遇到地理位置相近的玩家,遇到球友,碰到跟你一样的吃货,莫感欣慰。碰到打不过的怪物,莫名其妙追杀你的人,你都可以“一只穿云箭,千军万马来“….
帮会其实是用来提升玩家留存率的,比如《天涯明月刀》,他就是当你到达一定的等级,会鼓励你进入其中一个阵营,然后你的日常其实就多了一些战场跟击杀敌对玩家,让玩家更爽快的体验江湖纷争。
4 邀请码 推荐码
  由于脸书等即时通讯应用的崛起,还有跟一些平台的合作,会出现一些奇怪组合的抽象数字跟字母串,通常在这些推广网站上,我们会告诉玩家,使用它会得到那些物品,来激励玩家使用。
如果玩家对这个游戏已经有所兴趣了,那么他使用推荐码,其实是顺理成章的事情--《梦幻诛仙》这一点其实做的就是蛮OK的。
5 每日登陆
当玩家一周或者一个月持续登陆,获得了很稀有的奖励;或者某天因为某种事情忘记登陆,开发商贴心的做了一个补签功能的时候,玩家的粘性跟归属感会日益增强的。
当然,如果系统给的持续登陆奖励不是很深入人心的话,对于玩家感官来说,体验感肯定会有所落差。
6 VIP
为什么要玩游戏,追求爽快?还是找寻自我肯定?
当平民的你在商城购买了某样物品,背包里多了xxx;当VIP的你在商城购买了某样物品,系统会告知全世界VIPxx购买了xxx;VIP的你感觉骤然感觉自己高大上了好多-----即使这个VIP可能只需要10RMB。
但是当VIP有了属性加成,有了回复加成,有了各种加成….当打破游戏整体规则,没有平衡的游戏,造成很多平民流失…..没有了这些人口基数,R们没有了炫耀的对象……….
VIP形式最好是纯服饰+称号的体现,过犹不及。
7 PVP+PVE
热衷于PK,想在游戏中宣泄情感的,其实在PVP活动里面,能获得很大的满足,但是大多游戏其实都是pve附带pvp系统的,但由于近几年了网游世界观的剧情弱化,除了打打打也不知道游戏到底在说什么,PVE的代入感自然就降低了。不过相对应的是可玩性提高,在游戏中加入机关,任务,隐藏彩蛋等等。
很多塔防游戏其实就是通过攻击其他玩家获得资源,或者在一些游戏里,是通过击败排名比你高的玩家,获得排位奖励,在这种机制下,一些负面的和复仇现象其实就会被大量的忽略。
“与人斗才其乐无穷”,一个游戏的PVE每天翻来复起终归还是有腻的那一天,只有PVP才是变化莫测到永远。一直休闲的玩着的时候找点刺激的事情做吧。
8奖励机制
  当玩家达成目标,我们要给予游戏内物品奖励。当然,,同时还要鼓励引导他们消费,让他们认识到,奖励的宝石既可以加速升级,也可以同时起到普及宝石的作用功能,这样有利于玩家花RMB来购买宝石。
然而,大多数的情况是,开发商过于小气,尤其在赠送虚拟币上。
当玩家感觉付出很多得到很少的时候,可想而知他的感受。
9幸运转盘
随机性是个很神奇的东西,尤其是他跟奖励联系到一起的时候。
很多游戏其实都会提供每日一次的免费抽奖机会,一方面借此吸引玩家,另一方面也希望通过这种方式来提高玩家的留存跟登陆游戏用户量,还会出现一些限量版道具或者珍稀道具放到转盘里,来诱惑你为玩下一轮的转动而买单。
10 婚姻系统
国产游戏必备。
很多玩家都喜欢通过婚姻系统来建立情侣关系,组队、聊天,甚至直接明晃晃的顶着tips,自豪的在帮会或者好友面前吹嘘:那个谁就是我媳妇,真人可漂亮了呢!
  游戏可能是虚拟的,作为开发者的我们怎么让游戏变得更真实更有代入感?一些炫酷的CG,一些让人砰然心动的画面,还是说一些新奇的玩法,一切的一切构建了一个又一个新的大陆—新的传奇故事。





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其实机制问题 巧立名目而已 各种理由什么的根本不重要 重要的是你的客户是什么人 这些人要啥 通过游戏你提供而已  就你第10条来说  很多玩家都喜欢通过婚姻系统来建立情侣关系 那么什么人群需要这个机制  这些人在哪里 这些人在干啥 想要什么游戏  逆推大概 以我的经验来说  初中 高中 也就这个年龄能用这个搞个对象 装个逼 不能再高了 再高在玩这个就有点太小儿科了   一般都在上学没啥钱手里面的钱剩个饭钱或者零花钱也就这了  qq飞车啥的 这是逆推
正这推的话 看怎么推了 玩大点的  挣谁的钱  谁有钱 他需要啥 对着需求堆  30岁大叔 -大钱没有小钱不缺 - 传奇 cf  专门复刻再堆一个游戏出来 老资源一拉 拉几个美术几个程序 换个皮 小说网站打个弹窗 什么黄色网站 什么烟 垃圾电视啥的广告一大 齐活  玩小的游戏组织个活动 比如阴阳师吧 都是大学往上的老网易云 还有点艺术气息的 一群90  这年龄这帮沙雕干啥呢 上大学 刚工作  刚工作的忙成狗玩啥游戏 就剩大学了 搞艺术的有点小钱 大学有啥缺啥 有时间 缺钱缺妹子 那就肝到底  妹子漂亮点 露点  疲劳一设置 政治正确还能让他们充钱玩 越玩越冲越冲越离不开  冲就完事  光这些每条还得细化 还得分析 这才是核心 生产与需求 本质还是市场那一套 这才是重点 至于吃什么饭得看厨子的心情  还要研究吗 立个菜单不就行了
2年前
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火前留名
8年前
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good
8年前
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有些道理
8年前
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潇湘  
Day_stay 发表于 2015-8-3 09:57
确实没什么心意  大家都懂的表皮东西

{:3_53:} 感谢观看

8年前
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潇湘  
刘小锅 发表于 2015-8-3 09:50
说的只不过是市面上出现过的收费模式,并没有加入自己一些另类的有新意的想法

新的想法其实有一些 不过在这里主要是回顾一些成功的 有借鉴性的{:3_53:} 感谢观看

8年前
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确实没什么心意  大家都懂的表皮东西
8年前
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说的只不过是市面上出现过的收费模式,并没有加入自己一些另类的有新意的想法
8年前
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感谢分享
8年前
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