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3DMAX的300个常用问题与答案(七)

[脚本] 3DMAX的300个常用问题与答案(七)

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1658 4 0 1 8年前 举报
渲染部分-1
1我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!
答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。
2请指点怎样把平面图导入场景中的背景
答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。
3请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?
答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。
或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?
3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bittga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.
4我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!
答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) save后在点setup会出现选择压缩程序。
5为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?
答:basicparameters------shading------phong ,就OK
6请问如何在动画制作过程中加入声音文件?
答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是在primere中合成,这种方法非常的好用。
73dmax 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?
答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块!摄象机下的更精确,速度也快。
8请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
答:渲成JPEG后,在PHOTOSHOP6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道
9请问如何让3dsmax的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?
答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。
优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shapepath的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKINPARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZESHAPES,你选择了那一项,就是优化。
10我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?
答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhideall ,再全显视图了
更多学习交流可以下载我的附件哦~~~



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谢谢哦~~~有兴趣可以加群交流。群号313671102

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polan 发表于 2015-8-10 10:32
果断赞啊,真心解救了我们这群苦逼的人!

谢谢~~~有兴趣可以加群交流。群号313671102

8年前
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不错
8年前
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果断赞啊,真心解救了我们这群苦逼的人!
8年前
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