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2255 1 0 0 9年前 举报
泥塑+昆曲+动画的尝试,请大神指点动画实现方式

楼主本人现在南京。一直以来很欣赏霹雳布袋戏对传统民俗艺术的改进,又因为各种原因认识不少民俗工艺大师,因此萌发了对传统艺术进行类似加工升级的念头。

中途考虑过不少形式,有想过改造皮影戏的方式,有想过寻找爱好者一起编剧,重新导演新故事等方式,但最终决定初步试水采用泥塑和昆曲结合的方式。

首先,传统的黏土动画虽然由来已久,而且由于黏土动画具备了CG所不具备的特殊真实感,所以一直还存在着。但是很多人将泥塑与黏土常常混为一谈,其实泥塑和黏土最大的不同,就在于泥塑的细腻逼真,而黏土造型更多是一种圆溜溜的造型感。

至于选择昆曲的融合,是因为在惠山泥塑中就存在着手捏戏文这一类别,而传统昆曲大量已有的造型,服装,音乐等将大量节省初期的工作,转而将精力转向细节的雕琢。

那么,问题来了。我们邀请了惠山泥人的老师,省昆剧院的老师,大家都愿意一同尝试这样的计划。但是遇到一个最关键的问题,那就是在动画上的实现方式问题

黏土的造型人物是有关节可以活动的,泥塑却不具备这样的条件,而捏很多泥塑又可能会导致手工带来的前后细微差异,且可能泥人需要的数量剧增。

所以,在这里集思广益,请各位大神给出你们方案,请多说说细节(最好是结合定格动画与电脑制作),如果有人对计划有兴趣也可以给我发邮件联系或询问细节(95601114@qq.com
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9年前  ·  2楼
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