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Q版角色职业连击设计——太刀拔刀流

[参考源文件] Q版角色职业连击设计——太刀拔刀流

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太感谢了!
8年前
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萨满  
visen 发表于 2016-2-17 16:38
好看 好像认识楼主

我们认识吗?你哪位?有我Q吗?

8年前
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萨满  
⊙_o_⊙ 发表于 2016-2-22 14:26
请问模型支持MAX09打开吗?

抱歉!这个不能用09打开。之前说过了,因为这一版动作是用动画混合器串联,并没有塌陷成单一动画轨迹,所以只能是用什么版本的max做,就存成什么版本的格式!

8年前
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萨满  
lzynba721 发表于 2016-2-24 23:24
我想问楼主 ,那木头人怎么没有模型的啊(只有骨骼),把他导入到u3d,木头人不显示啊。我对3dmax不是很懂 ...

额~~~这个不知道咋说才能让你懂啊!首先你要把木人的骨骼显示出来,同时选择骨骼和模型再导出。不过木人的动作是通过max自带动画混合器编辑在一起的,并没有将动画塌陷成一个完整的动画轨迹,估计你还得先塌陷一次才有可能导出U3D可用的fbx。
8年前
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{:8_304:}
8年前
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我想问楼主 ,那木头人怎么没有模型的啊(只有骨骼),把他导入到u3d,木头人不显示啊。我对3dmax不是很懂,怎么才能让木人在u3d里显示出来啊?

8年前
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好看 好像认识楼主
8年前
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谢谢大神分享
8年前
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赞赞赞~~~~~~~~
8年前
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赞!!!

8年前
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