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[模型] 3D角色设计美女面部制作详细教程

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这幅作品其实是为了我们的短片而制作的,它是近距离表现女主角细节的一幅海报,虽然我们也制作了完整的角色身体,但由于这是近距离版的,所以本期3D角色设计教程我们把注意力集中在脸部细节上。我们使用的是3ds Max软件。
3D角色设计原画概念
我们在网上找了很多素材,并且结合了现实生活中的女性模特图片来创作出一个成熟的女性刺客角色,使其性格特征尽量符合我们的电影。在大量观察之后,Leah Dizon和Alessandra Ambrosio的结合被认为是最佳形象。所以我们在网上找了很多关于她们的照片。
0.jpg 3D角色设计建模
在建模阶段我们在所取得的资料上做了大量的微调来取得我们所想要的样子,我们从一个局部开始,然后开始定义角色的形状。我们用3dsmax的Hair and Fur来制作头发和身体毛发。眼睛经过特别处理添加了许多细节,以符合近距离影像的要求。
1.jpg 3D角色设计UV/贴图
贴图部分在人物的相貌塑造上扮演了非常重要的角色,我们用【4096X4096】的尺寸来塑造脸部皮肤的细节。贴图本身是照片和手绘的结合,以提升角色外貌的细节。用PS进行的手绘同样是角色制作中必要的部分。对于眼睛,我们则用【1kx1k】的规格,主要还是基于真实的眼睛照片。
2.jpg 3D角色设计阴影
阴影在给角色贴图过程中也是非常重要的一环。在光影的塑造上,我们外凸了SSS/normal/bump贴图来得到真实的皮肤质感。
下图是我们的阴影贴图层
真皮部分的散光饱和度比较高,并且在脸部区域有一些细小的扭曲,表皮部分则是在PS中画出来我们所想要的样子,specular(高光)是把diffuse变成黑白版本(去色)然后做微调,然后根据皮肤基本色与光的互动画到脸部的某些区域中去。Weight map(权重贴图) 则常被用于真皮,用来取得更多脸部对比区域的包含大量细节的SSS。
而对于法线贴图,我们用它来提升皮肤上粗糙的部分的质感,如疹子,疤痕什么的。对于比较细小的细节,我们使用bump map(凹凸贴图)。
3.jpg 3D角色设计光照和渲染
对于光线,我们使用mental ray(渲染器)的final gather,没什么太梦幻的地方,就是一些标准的studio light摄影棚灯光布局(主光源,辅助光和背光)结合白色的photometric light(光度学灯光),skylight(HDR 图像) 在之后分别作为ambient pass(环境光通道)的rendered。
下面是我们light rig的设置。
4.jpg 对于样本,我们在mental ray中渲染了很多贴图通道,留待接下来在PS中编辑。各种通道本身是各自在6k height的高清图像中渲染的。对于毛发通道,我们使用标准的3dsmax hair and fur插件,对于角色的头发,事实上是结合了真实的头发照片,先用佳能5D相机拍摄,之后再PS中添加细节。
5.jpg 在PS中全通道结合的图像(最终图像)
6.jpg 文章地址 http://cg.silucg.com/dongman/youxi/2016011411149.html


点击标签,内容一促即达。

路丝丝
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
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6934 3 8年前
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学游戏特效,到CGJOY
8年前 回复
感謝分享這麼好的教程!
8年前 回复
感谢分享
8年前 回复
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