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U3D粒子系统如何控制材质UV流动

[特效教程] U3D粒子系统如何控制材质UV流动

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Rang 发表于 2016-1-25 17:34
用ADD模式 alpha通道不管用为什么? 还有你这样怎么控制同时淡入淡出呢?

不会不管用 ADD 模式只需要 自发光做UV流动就好    alpha模式    通道也是需要UV流动的

10年前  ·  69楼
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可以

10年前  ·  68楼
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Rang 发表于 2016-1-25 17:34
用ADD模式 alpha通道不管用为什么? 还有你这样怎么控制同时淡入淡出呢?

为什么要淡入淡出?  既然是UV流动  贴图改成一次性的   从一端流进来再从另一端流出去  切边可以直接乘上一个遮罩 或者模型处理边缘透明度

10年前  ·  67楼
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chenshunsheng 发表于 2016-1-22 18:17
没明白,能发个源文件研究就最好了

源文件上传了

10年前  ·  66楼
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不要..........


10年前  ·  65楼
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零下丨37度 发表于 2016-1-27 16:43
项目不能用shader forge 怎么破

看情况吧  一般这种可以 跟程序商量  做一个shader 好多效果都能用 螺旋聚气  刀光   都没什么问题的 最基本shader 不是做溶解跟扰动的话还是不耗的

10年前  ·  64楼
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解释的很清楚,不知道这个要不要钱呢

10年前  ·  63楼
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kankan
10年前  ·  62楼
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酒醒何处 发表于 2016-1-21 11:20
效率不耗的   主要是有些特效用K 动画实现不了  比如我要一个让它始终是面对摄像机的  模型K 动画走UV 就 ...

项目不能用shader forge 怎么破

10年前  ·  61楼
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楼主好赞

10年前  ·  60楼
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