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[特效贴图] 用max的布料插件模拟的动力学动画,可以导入UE4吗,怎么操作

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如题,是用max的Cloth编辑器,而非PhysX Clothing  插件的
请问这种属于顶点动画的模型,怎么导入Ue4,而且保持它的动画

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用max的布料插件模拟的动力学动画,可以导入UE4吗,怎么操作

10347 12 7年前
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我猜应该是不能
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我也在研究ue4的布料呢,可以一起交流,目前测试除了apeX还没找到别的办法来做布料仿真。
7年前 回复
tang8309 发表于 2016-5-25 15:38
我也在研究ue4的布料呢,可以一起交流,目前测试除了apeX还没找到别的办法来做布料仿真。

大侠,能加我QQ吗?有physx clothing的问题想请教,谢谢。 61860825

7年前 回复
资源甚好,且阅且珍惜!
7年前 回复
本帖最后由 逼了格效 于 2016-12-7 13:13 编辑

我想问下点缓存动画怎么导入ue4,或者点缓存怎么转化成顶点动画


7年前 回复
虚幻4.15支持Alembic格式
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Content/AlembicImporter/index.html
6年前 回复
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Content/AlembicImporter/index.html
6年前 回复
可以 4.15可以导入Alembic格式文件
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Content/AlembicImporter/index.html


6年前 回复
看看

6年前 回复
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