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蛇尾bone结算方法,源文件(二)

[参考源文件] 蛇尾bone结算方法,源文件(二)

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beck  
电脑 发表于 2016-7-14 10:18
楼主~下的文件肯定打不开

确认下,max版本2014

7年前
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楼主~下的文件肯定打不开 QQ截图20160714101948.png
7年前
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beck  
nicolbee100 发表于 2016-7-5 13:59
大神``那四节单骨骼是手K然后措帧的吗?```

手k对的。。没有错帧的。

7年前
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beck  
Elias 发表于 2016-7-5 13:54
楼主如何让解算出来的飘带动画首尾关键帧能衔接呢,这个很重要啊,谢谢!

用动画层,比如动画长度是0-40帧,结算后收尾pose不同,选择骨骼串+动画层,30帧打一针固定,40帧调整成初始pose。

有写的,如何让首尾pose尽量相同,用参考骨骼来对齐收尾pose。

7年前
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大神``那四节单骨骼是手K然后措帧的吗?```
7年前
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楼主如何让解算出来的飘带动画首尾关键帧能衔接呢,这个很重要啊,谢谢!

7年前
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不错不错 感谢大神分享
7年前
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beck  

- -不会。。

7年前
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beck  
》》》 发表于 2016-7-5 09:43
可不可以录个视频   仁兄

目前没空。遇到问题,欢迎回帖。

7年前
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beck  
Elias 发表于 2016-7-5 10:29
用 spring magic那个插件也能解算出这样的效果吗?楼主用的什么插件?  

楼主如何让解算出来的飘带首尾 ...

对的。是springmagic插件。
7年前
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