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Unity3D游戏动作应(kui)用(hua)宝典 从入门到住院实用指南(一)导出设置

[动画教程] Unity3D游戏动作应(kui)用(hua)宝典 从入门到住院实用指南(一)导出设置

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感谢楼主分享,谢谢~
9年前  ·  168楼
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9年前  ·  167楼
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{:1_338:}

9年前  ·  166楼
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2016年,希望能跟CGJOY一起成长。
9年前  ·  165楼
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6666
9年前  ·  164楼
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看看

9年前  ·  163楼
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更多功能,让动画制作更轻松:
•       改进的动画预览器相机。 该相机现在能像场景查看器一样摇镜头、沿轨道运行和缩放。
•       对参数(名称、默认值等)的运行时访问
•       根位置、ik 位置等的场景视图中的gizmo
•       改进的重新定位目标引擎
•       运行时优化
•       大量的漏洞修复

9年前  ·  162楼
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我和我的小伙伴们都惊呆了!
9年前  ·  161楼
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看看

9年前  ·  160楼
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感谢分享~

9年前  ·  159楼
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