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[教程] 【干货】3DMAX关于控制器约束的总结

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CG券

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发表于 2016-11-2 19:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 acoolmusic 于 2016-11-2 20:16 编辑

三年前总结的3DMAX关于控制器约束的资料,             在硬盘里留着挺浪费的,
里面总结了大概流程  具体玩法各自细心体会。
归纳了以下常用的4个部分。
     1 位置坐标约束
   2 路径约束
   3 方向约束1
     4 方向约束2(角度链接):
··············这些约束可以实现扇子, 鸟类翅膀,武器伸缩,机械动画,路径动画,缩放动画等自由发挥吧 详细内容见附件
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SKY-老师 + 9 很给力!
Day_stay + 4 神啊救救我吧 一把年纪了 还没学好动画
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兜里藏糖 + 4 很给力!
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acoolmusic发表于 2016-11-28 18:09
xwq0424 发表于 2016-11-24 19:19
这些unity都不支持······

支持!!!!!!!!!都是骨骼动画 MAX烘培到bone 上  当然支持 技术这东西很多可以琢磨

煮饭发表于 2018-8-13 12:30
谢谢分享                              
kevinhuang发表于 2016-11-2 22:07
谢谢分享                              

小白扬发表于 2018-6-6 12:12
谢谢分享                              

陌上人发表于 2016-11-2 20:05
感谢楼主分享,谢谢~
拉破车发表于 2016-11-2 20:45
经验之谈的文档

点评

对啊 压箱底了不拿出来就太可惜了 就总结了大概 有心的人才能玩透  发表于 2016-11-3 09:37
乜弋发表于 2016-11-2 20:46
感谢分享经验
心若有梦发表于 2016-11-2 20:49
感谢楼主分享,谢谢~
叫我不存在发表于 2016-11-2 21:14
正好需要,谢谢分享

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